新しいシェーダやライトを作成してコピーします。
新規シーンから開始する際、定義され、すべてのオブジェクトに割り当てられているのは、Environment と 1 つのシェーダ(DefaultShader)のみです。DefaultShader に基づくシェーダやライトを作成する、あるいはカスタマイズしたシェーダやライトをコピーすることができます。
Shader#1 と Light#1 は名前として明示的に使用されることはありません。指定された名前を持つ最初のシェーダまたはライトには、暗黙的に 1 が番号付けられます。
既定では、シェーダやライトは作成順に DefaultShader、Shader、Shader#2 や、Light、Light#2 のように名前が付けられます。ただし混乱しないよう、作成時にすべてのシェーダやライトに名前を付けます。システムによって割り当てられる既定名を使用し後で複数のファイルを結合すると、名前が重複しないようにすべてのシェーダとライトの番号が付け直されます。この場合、名前でシェーダとライトを判別することが難しくなることがあります。
Render > Multi-lister の New Shader を参照してください。
Render > Multi-lister の New Light を参照してください。
Render > Multi-lister の Copy を参照してください。