メッシュ内の曲率の高い領域にクリーンでシャープなエッジを作成したり、2 つのメッシュが交差する部分やメッシュが 1 つまたは複数のサーフェスと交差する部分を再構築します。
Mesh Extract Theoretical Intersection ツールと同様、鋭いエッジの方向とサーフェスの構築場所を定義するために入力カーブと影響半径を提供する必要があります。
カーブはブレンド カーブ、理論カーブ、またはカーブオンメッシュにすることができ、ジオメトリ上に完全に存在する必要はありません。
メッシュ上のエッジが、NURBS スキン サーフェスとして再構築されます。
このツールでは、Edit > Undo を使用できます。
これにより、鋭いエッジの作成に適した、曲率の高い領域が示されます。
または
メッシュ同士の交差やメッシュとサーフェスの交差が発生した場合、その結果のカーブオンメッシュを使用できます。
青色の半径マニピュレータがカーブの始点に表示されます。
カーブおよび半径によって定義されたチューブが、鋭いエッジを構築する領域を包含するのに十分なサイズであることを確認します。つまり、チューブの外側のエッジが平坦なメッシュ領域(曲率マッピング上に緑色で表示)に存在するということです。
これにより、半径の変化する円柱が作成され、サーフェスのシェイプが制御されます。
2 つの NURBS スキンサーフェスが生成され、サーフェス同士が交差する理論上の交点にシャープなエッジが作成されます。下のメッシュは削除されます。
接線が、チューブのメッシュとの交線を示します。
サーフェスが、フィレットのエッジにトリムして戻されます(可能な場合)。
メッシュはエッジのみが接するよう、あらかじめ交差させ切り取っておく必要があります。
2 つのメッシュが 1 つにマージされます。
青色の半径マニピュレータがカーブの始点に表示されます。
これにより、半径の変化する円柱が作成され、サーフェスのシェイプが制御されます。
2 つの NURBS スキンサーフェスが生成され、サーフェス同士が交差する理論上の交点にシャープなエッジが作成されます。下のメッシュは削除されます。
サーフェスが、フィレットのエッジにトリムして戻されます(可能な場合)。
メッシュとサーフェスのエッジのみが接するよう、あらかじめメッシュをサーフェスと交差させ、交線に沿ってジオメトリをトリミングまたは切り取る必要があります。
青色の半径マニピュレータがカーブの始点に表示されます。
これにより、半径の変化する円柱が作成され、結果のサーフェスのシェイプが制御されます。
単一の NURBS スキン サーフェスがメッシュ上に作成され、そのサーフェスと既存のサーフェスとの交線にシャープなエッジが作成されます。下のメッシュは削除されます。
サーフェスが、フィレットのエッジにトリムして戻されます(可能な場合)。