Object Edit > Symmetric Modeling

選択したジオメトリをシンメトリにします。これによって、一方の側にあるコントロール(CV、エディット ポイント、ブレンド ポイント)を変更すると、シンメトリのもう一方の対応するコントロールが自動的に更新され、シンメトリが維持されます。

シンメトリ プレーンは、カーブまたはサーフェスが属するレイヤの既定のシンメトリ プレーンによって定義されます(既定では Y=0)。このプレーンは、Layers > Symmetry > Set Plane を使用して変更することができます。

下部の CV を移動すると、自動的にそのシンメトリのもう一方(青い丸)が反対方向に移動し、シンメトリが維持されます。

カーブまたはサーフェスをシンメトリにした後は、どの変形ツールもこのコントロールに適用できます。

入力と選択

変更

シンメトリ プレーン

元に戻す

操作方法

コントロールを対称的に変換する