センター「マスター」CVとの近さに相対して、CVを移動、回転、スケーリングします。
CVを移動、回転、スムージングあるいは不均等にスケーリングするかどうかを選択します。
Smooth — Falloff値に基づいて補間し、対象領域内でCVを平均化します。
Smoothを選択すると、プライマリCVと対象領域のみを選択します。
XYZを選択して、CVをワールド座標空間で移動します。
NUVを選択して、CVをカーブまたはサーフェスに関連させて移動します。
UおよびVパラメトリック方向の効果の度合を指定します。これらのフィールドには-5.00から5.00の値が入ります。
現在のFalloff値および各CVの隣接するCVとの距離は、選択された1つのCVの前後のCVが最初のCVに関してどの程度影響を受けるかを決定します。Falloff値が0の場合、影響を受ける領域は全体にわたって均等に変換されます。
UおよびVパラメトリック方向に沿った領域定義に含める指定したCVより前にあるCVの数を指定します。
0(既定)~Nの操作範囲で影響を受けるCV。ここではNはオブジェクトのその方向におけるCVの可能な最大数です。したがって、ある方向のすべてのCVを選択するには、スライダを右端までドラッグします。
UおよびVパラメトリック方向に沿った領域定義に含める指定したCVより後にあるCVの数を指定します。
0(既定)~Nの操作範囲で影響を受けるCV。ここではNはオブジェクトのその方向におけるCVの可能な最大数です。したがって、ある方向のすべてのCVを選択するには、スライダを右端までドラッグします。
カーブでは、U方向だけを使用します。
現在のアクティブなCVを選択してからのすべての修正を元に戻します。