View > Look At

コンストラクション プレーンを含む、選択されたオブジェクト上のビューを自動的にセンタリングします。

操作方法

特定のオブジェクトのビューを中央に配置する

Look Atオプション

Fit to View

Fit to Viewをオンに設定している場合、ビューをウィンドウの中心に合わせるときにLook atを使用し、オブジェクトでドリーインすることもできます。既定では、Fit to Viewはオンです。

  • Fit to Viewをオンに設定しているときに、パースビューLook atを使用してパースビューカメラを移動します。
  • Fit to Viewをオフに設定しているときに、Look atを使用して、ビューポイント(Eyeポイントではなく)を変更します。
Exclude Lights

何も選択していないときにLook atを使用すると、カメラにはビューのすべてのオブジェクトが含まれます。Exclude Lightsがオンの場合、ライトが除外されます。

Exclude Textures

何も選択していないときにLook atを使用すると、カメラにはビューのすべてのオブジェクトが含まれます。Exclude Texturesがオンの場合、テクスチャ配置オブジェクトが除外されます。

注:

テクスチャ オブジェクトは環境テクスチャまたはソリッド テクスチャを使用した場合に作成され、ビューに矢印の付いた緑のボックスとして表示されます。

Include Symmetric Objects

このオプションがオン(既定)の場合、Look atは、新しいカメラ位置を定義するときに、シンメトリ プレーンのあるレイヤ上のオブジェクトのシンメトリック インスタンスを計算に入れます。

Orient to Ground Plane

このオプションをオンに設定している場合、Look atはビューの向きを変更し、画面の下部に地表プレーンを配置します。既定では、このオプションはオフです。

パース ビュー ウィンドウでコンストラクション プレーンが選択されている場合は、Look atツールによりビュー フラッシュがプレーンの方向を向きます(つまりビュー ベクトルがプレーンに対して垂直になります)。