カバレッジ エリアを追加または変更、または地形に穴を作成するには

モデルまたは提案でカバレッジ エリアを追加または変更することができます。Terrain Hole マテリアルを使用して、地形領域の一部を穴としてレンダリングします。このマテリアルは、サーフェスに矩形のオープニングをきれいに切断するときに便利です。たとえば、線路をモデル化する場合、Terrian Hole を使用すると、グラウンドより下にある駅の入口を表示できます。

カバレッジ エリアを追加するには

  1. をクリックします。
  2. カバレッジ スタイルをクリックして、カバレッジのスタイルを選択します。
  3. モデルまたは提案でカバレッジ エリアをスケッチします。
    注: カバレッジ エリアを平坦化するには、「地形を形成するには」を参照してください。
    操作 結果 表示

    カバレッジ エリアの始点をクリックし、各コーナーをクリックします。ダブルクリックして、エリアを完了します。

    選択したカバレッジ スタイルで境界が塗りつぶされます。

カバレッジ エリアは、[モデル エクスプローラ]では[サーフェス]画層であり、これらに関する情報は[プロパティ]パレットに表示されます。カバレッジ エリアの数、および情報(領域など)は、[提案管理]の[カバレッジ]セクションに表示されます。

既存のカバレッジのスタイルを変更するには

  1. カバレッジを選択し、右クリックしてコンテキスト メニューを開き、[プロパティ]をクリックします。
  2. [プロパティ]パレットで、[手動スタイル]フィールドで選択したスタイルをダブルクリックします。
  3. 使用可能なカバレッジ スタイルを表示するには、[参照]ボタンをクリックします。
  4. 選択したカバレッジにスタイルを適用するには、新しいカバレッジ スタイルをクリックして、[OK]をクリックし、次に[更新] をクリックします。

地形に穴を作成するには

  1. 穴を表示するカバレッジ エリアをスケッチします。

    たとえば、上から見えるようにしたいアンダーグラウンド領域の上にカバレッジを配置します。

  2. カバレッジを選択し、右クリックしてコンテキスト メニューを開き、[プロパティ]をクリックします。
  3. [スタイル/カラーを選択]ダイアログ ボックスの左側にある[マテリアル]タブをクリックします。
  4. ダイアログ ボックスの上部にある[マテリアル]ドロップダウン リストから、[マテリアル/地形]を選択します。
  5. 地形の穴をカバレッジに適用するには、[地形の穴]をクリックしてから[OK]をクリックし、次に[プロパティ]パレットの[更新]をクリックします。

高度なヒント

透明カラー マテリアルをカバレッジに割り当てると、透明マテリアルを使用してカバレッジ フィーチャがレンダリングされます。同一の領域を覆うその他のカバレッジ フィーチャ(非透明マテリアルが割り当てられていない)が存在する場合、透明カバレッジでそのフィーチャのマテリアルが表示されます。