カバレッジ エリアをモデルまたは提案に追加するには

ヒント: カバレッジをスケッチし、ごくわずかな量だけカバレッジ全体を上昇または下降させて、領域を平坦化することができます。

地形に穴を作成する

Terrain Hole マテリアルを使用して、地形領域の一部を穴としてレンダリングします。このマテリアルは、サーフェスに矩形のオープニングをきれいに切断するときに便利です。たとえば、線路をモデル化する場合、Terrian Hole を使用すると、グラウンドより下にある駅の入口を表示できます。

注: 透明カラー マテリアルをカバレッジに割り当てると、透明マテリアルを使用してカバレッジ フィーチャがレンダリングされます。同一の領域を覆うその他のカバレッジ フィーチャ(非透明マテリアルが割り当てられていない)が存在する場合、透明カバレッジでそのフィーチャのマテリアルが表示されます。
  1. ([フィーチャを作成/編集])をクリックします。
  2. [作成ストリップ]で、 ([カバレッジ エリアを作成])をクリックします。
  3. スタイルを選択して[OK]をクリックします。
  4. モデルまたは提案でカバレッジ エリアをスケッチします。
    操作 結果 表示

    カバレッジ エリアの始点をクリックし、各コーナーをクリックします。ダブルクリックして、エリアを完了します。

    選択したカバレッジ スタイルで境界が塗りつぶされます。

カバレッジ エリアは、[モデル エクスプローラ]では[サーフェス]画層で、この情報は[プロパティ エクスプローラ]に表示されます。カバレッジ エリアの数、および情報(領域など)は、[提案管理]の[カバレッジ]セクションに表示されます。

作成する後続のカバレッジのスタイルを変更するには

  1. 作成ストリップが表示されていない場合は、 をクリックします。
  2. [作成ストリップ]で、 ([カバレッジ ポリゴンを作成])を 2 回クリックします。
    注: ダブルクリックではなく、2 回の個別のクリックを実行してください。
  3. 表示されるフライアウトで、前回使用したスタイルをクリックするか、 ([スタイルを選択])をクリックします。
  4. 新しいカバレッジ スタイルを選択して[OK]をクリックします。

地形に穴を作成するには

  1. 穴を表示するカバレッジ領域をドラッグします。

    たとえば、上から見えるようにしたいアンダーグラウンド領域の上にカバレッジを配置します。

  2. [作成ストリップ]で、 ([カバレッジ ポリゴンを作成])を 2 回クリックします。
    注: ダブルクリックではなく、2 回の個別のクリックを実行してください。
  3. 表示されるフライアウトで、 ([スタイルを選択]をクリックします。
  4. [スタイル/カラーを選択]ダイアログ ボックスの左側にある[マテリアル]タブをクリックします。
  5. ダイアログ ボックスの上部にある[マテリアル]ドロップダウン リストから、[マテリアル/地形]を選択します。
  6. [Terrian Hole]をクリックします。