([フィーチャを作成/編集])をクリックします。 モデルまたは提案に追加できるフィーチャのタイプが作成ストリップに表示されます。
([水エリアを作成])にマウスを重ねます。
([河川を作成])または
([水エリアを作成])をクリックします。 | 操作 | 結果 | 表示 |
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ポイントをクリックして、池や湖の境界を作成します。最後のポイントをダブルクリックして領域の作成を終了します。 |
選択した水スタイルで境界が塗りつぶされます。 |
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| 河川の直線パスを定義します。最後のポイントをダブルクリックして線分の作成を終了します。 | 直線の水フィーチャは、選択した水スタイルを使用します。水のいずれかの側の周囲にバッファが配置されます。 |
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水エリアは、[モデル エクスプローラ]では[サーフェス]画層で、この情報は[プロパティ エクスプローラ]に表示されます。水エリアの数、および情報(総面積など)は、[提案管理]の[水]セクションに表示されます。
作成する後続の水エリアのスタイルを変更するには
をクリックします。 作成ストリップの[水エリアを作成]アイコンでスタイルが既に割り当てられていることが示されます。
([水エリアを作成])を 2 回クリックします。
([スタイルを選択])をクリックします。