([フィーチャを作成/編集])をクリックします。
- 作成ストリップで、
([樹木を作成])にカーソルを合わせます。
([配列] — 植物の連なり)または
([森林] — 植物で埋められたポリゴン)をクリックします。 選択を再び変更するまで、この選択内容が、樹木のスケッチにおける既定になります。
- 樹木または植生地のスタイルを選択します。
注: 街路灯、車、または安全コーンなどの項目を含むモデルのすべてのタイプを選択することができます。これらのアイテムは、データベースで「樹木」フィーチャとして扱われます。
- 次のいずれかの手順を実行して景観をスケッチします。
操作 |
結果 |
表示 |
点をダブルクリックします。
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1 つの植物がポイントに配置されます。
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[森林]を選択した場合、個々の点をクリックして景観エリアの境界を作成します。最後のポイントをダブルクリックして領域の作成を終了します。
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植物のグループは領域内にランダムに配置されます。
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[配列]を選択した場合は、樹木の配列のための線分を描画します。 |
植物は描画した線分に沿って表示されます。
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- 植物の間隔を調整するには、[密度]スライダを使用します。
- 植物の高さを調整するには、標高ギズモを使用します。
樹木は、[モデル エクスプローラ]では[植生地]画層で、この情報は[プロパティ エクスプローラ]に表示されます。追加した植物の数や植生領域の面積は、[提案管理]の[樹木]セクションに表示されます。
作成する後続の樹木領域のスタイルを変更するには
- 作成ストリップが表示されていない場合は、
をクリックします。
- 作成ストリップで、
([ツリー グループを作成])を 2 回クリックします。 注: ダブルクリックではなく、2 回の個別のクリックを実行してください。
- 表示されるフライアウトで、前回使用したスタイルをクリックするか、
([スタイルを選択])をクリックします。
- 新しいツリー スタイルを選択して[OK]をクリックします。