1 つまたは複数のパーツ面を置換する

1 つまたは複数のパーツ面をサーフェス、キルト、または 1 つまたは複数の作業平面に置換することができます。パーツは、新しい面と交差するように、拡張またはトリムされます。新しい面は、パーツに合わせてトリムされます。

注: 作業平面の範囲は、グラフィック表示に関係なく、無限です。
  1. 面を置換するパーツを作成します。
  2. 新しい面として使用するサーフェスまたは 1 つまたは複数の作業平面を作成またはインポートします。
  3. リボンで、 [3D モデル]タブ [サーフェス]パネル [面の置換] の順にクリックします。
  4. [既存の面]をクリックし、置換する 1 つまたは複数のパーツ面をクリックします。

    必要に応じて、[面の自動チェーン]を選択すると、すべての隣接する面が自動的に選択されます。

  5. [新しい面]をクリックして、サーフェス、キルト、または 1 つまたは複数の作業平面をクリックし、[OK]をクリックします。

新しい面を編集するには、ブラウザで[面の置換]フィーチャを右クリックし、[スケッチ編集]または[フィーチャ編集]を選択します。パーツが完全に新しい面と交差していれば、フィーチャは新しい値で更新されます。

置換された面フィーチャの編集中に、1 つの作業平面の選択を、代替の 1 つの作業平面に変更すると、従属フィーチャが保存されます。1 つの選択から複数の選択に変更する場合、または 1 つの選択から代替の複数の選択に変更する場合には、従属フィーチャは保存されません。

面の置換方法を表示する