[コーナー編集]
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Autodesk Inventor では、片フランジ形またはコンター フランジ フィーチャのパーツとして、複数のコーナーを作成することができます。コーナー継ぎ目編集記号を使用して、コーナーのグループから、編集するコーナーを 1 つ選択します。コーナー継ぎ目編集記号は、複数のコーナーを含むフィーチャの作成時、または既存のフィーチャの右クリック メニューで[コーナーを編集]を選択することにより、使用可能になります。 |
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- 編集するコーナーを決めます。それぞれのコーナー編集記号上でのカーソルの移動に伴い、記号の背景がハイライト表示されます(ハイライト表示色は、アクティブなカラー スキームによって変わりますが、通常は赤になります)。
- 選択したコーナーのコーナー編集記号をクリックします。選択した記号の背景色がアクティブなカラー スキームで選択されている色に変わり、[コーナー編集]ダイアログ ボックスが表示されます。
- 必要に応じて、オーバーラップの種類を示すフライアウト コマンドの左側のチェック ボックスをオンにします。このオプションをオンにすると、フィーチャに指定されているオーバーラップとは異なるオーバーラップ(既にそのフィーチャが自分のシート メタル スタイルのものとは異なる場合)や、アクティブなシート メタル スタイルで指定されている既定のコーナー オーバーラップ タイプとは異なるオーバーラップを指定することができます。
- 必要に応じて、オーバーラップの[ギャップ]値フィールドの左側のチェック ボックスをオンにして、フィーチャに指定されている値とは異なる値(既にそのフィーチャが自身のシート メタル スタイルのものとは異なる場合)や、アクティブなシート メタル スタイルで指定されている既定とは異なる値を指定することができます。さらに、このフィールドの実数値編集フライアウト ボタンを使用して、この値を使用するフィーチャ距離を[計測]する、この値に使用する寸法を確認するために[寸法を表示]する、この値を代入する[パラメータを一覧表示]する、または(新規のコーナーの作成時ではなく既存のコーナーの編集時に)値が以前に変更されている場合に値を[フィーチャ値]にリセットすることができます。値を以前に編集した場合は、GapSize を指定して、この値をシート メタル スタイルに定義されている GapSize パラメータにリセットすることもできます。注: コーナー継ぎ目のオーバーラップ タイプが[継ぎ目がありません]に設定されている場合、このフィールドは無効になります。
- コーナーのオーバーラップを[オーバーラップ]タイプと[オーバーラップを反転]タイプのいずれかを使用して定義した場合は、必要に応じて、[オーバーラップ ギャップ]フィールドの右側のフィールドに 0~1 の値を入力して、オーバーラップの割合を指定することができます。
- 必要に応じて、レリーフの種類を示すフライアウト コマンドの左側のチェック ボックスをオンにします。このオプションをチェックすると、フィーチャに指定されているレリーフとは異なるコーナー レリーフ(既にそのフィーチャが自身のシート メタル スタイルとは異なる場合)や、アクティブなシート メタル スタイルで指定されている既定のコーナー レリーフ タイプとは異なるコーナー レリーフを指定することができます。2 曲げコーナーに使用できる選択項目と 3 曲げコーナーに使用できる選択項目とは異なります。
- 必要に応じて、[レリーフのサイズ]値フィールドの左側のチェック ボックスをオンにして、フィーチャに指定されている値とは異なる値(既にそのフィーチャが自身のシート メタル スタイルのものとは異なる場合)や、アクティブなシート メタル スタイルで指定されている既定とは異なる値を指定することができます。さらに、このフィールドの実数値編集フライアウト ボタンを使用して、この値を使用するフィーチャ距離を[計測]する、この値に使用する寸法を確認するために[寸法を表示]する、この値を代入する[パラメータを一覧表示]する、または値が以前に変更されている場合に値を[フィーチャ値]にリセットすることができます。
- [OK]をクリックして、選択したコーナーに対するすべての変更を確定し、適用します。
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注: 以前に変更されたコーナーには、濃い緑色の背景色のコーナー編集記号と鉛筆マーク付きのコーナー継ぎ目アイコンが表示されます。これらのコーナーは、必要に応じて編集することができます。