シート メタルの面フィーチャは、シート メタル フィーチャの最も基本的な部分と考えられますが、1 つの面で構成されるシート メタル パーツの数は多くありません。シート メタル フランジ フィーチャは、直線エッジに沿って既存の面に接続された面と曲げで構成されます。フランジ フィーチャは、1 つまたは複数のエッジを選択し、追加した材料のサイズと位置を決定する一連のオプションを指定することによって追加されます。 |
マルチエッジ コンター フランジのエッジを選択した状態で、グラフィックス ウィンドウに曲げと一緒に編集記号が表示されます。ここでは、作成されたフランジによってコーナーが共有されています。これらの記号が表示されている場合、[曲げ編集]または[コーナー編集]機能を使用して、曲げ幅パラメータとコーナー パラメータをフィーチャの既定とは異なる値に変更できます。曲げ幅パラメータおよびコーナー パラメータもすべて既定のフィーチャ スタイルにリセットするには、[すべての曲げをリセット]または[コーナーをすべてリセット]機能を使用します。
[自動マイタを適用]チェック ボックス([フランジ]ダイアログ ボックスの[コーナー]タブにある)をオンにして作成した複数のエッジを含むフランジでは、各フランジの端に沿って干渉した可能性がある両方のフランジから材料がトリムされます。
Inventor は、フランジ フィーチャとコンター フランジ フィーチャの作成中のコーナーの作成をサポートします。モデルがフラット形状として表示される場合は、これらのコーナーに既定のコーナー レリーフの形状が表示されます。作成したフランジがさもなければ干渉するような場合は、フランジに自動的にマイタが適用されます。フィーチャの作成中または編集中にコーナー レリーフの形状を変更できます。このオプションを使用できるときは、グラフィックス ウィンドウに記号が表示されます。すべてのコーナーで記号による編集ができるわけではありません。
次のようなモデル条件を考えます。
次のように上端にフランジを追加します。
この場合、追加したフランジの外側半径は、選択した 2 つのエッジの間にある曲げの外側半径の反対側にあります。この条件では、作成中や編集中に編集記号は表示されません。
ただし、同じ初期モデル条件で開始し、反対方向のフランジを作成した場合のモデルは、次のようになります。
この場合は、3 つの曲げがコーナーに収束しており、それらの外側半径は選択したエッジの間にある曲げの外側半径と同じ側にあります。この条件では、作成中やその後の編集中に次のような編集記号が表示されます。