[スタイルおよび規格エディタ] - [照明スタイル]のリファレンス

操作方法

リボンで、 [管理]タブ [スタイルと規格]パネル [スタイルおよび規格エディタ]

[スタイルおよび規格エディタ]で、[照明]を展開し、編集する照明スタイルをクリックします。

ヒント: 一般的なオプションについては、「スタイルおよび規格エディタのリファレンス」を参照してください。

標準ライト

[ライト]

ライトのオンとオフを切り替え、編集するライトを選択します。

クリックしてライトのオンとオフを切り替えます。

クリックしてライトを選択します。

[設定](ライト番号)

選択したライトのプロパティを編集します。

  • 垂直および水平のスライダを移動して、選択したライトの位置を指定します。

  • カラー パッドをクリックして、光源の色を変更します。

  • [明るさ]

    スライダを使用して、選択した光源の密度を増減します。

  • 相対移動

    選択したライトをビュー カメラと関連付けます。この動作は、ライトをオンにしたビデオ カメラを使用しながら、部屋の中を歩き回ることに似ています。

    選択したライトを ViewCube と関連付けます。シーンが照明を提供し、ライトはカメラとともに動きません。

    ViewCube を再定義すると、照明の方向が更新されて新しい位置が表されます。

    ヒント: [カメラ基準光源]および[ViewCube 基準光源]のオプションにより、1 つの照明スタイル内に 2 つの設定を混在させることができます。
すべての標準ライト

スタイル内のすべての標準ライトを設定します。値は、各ライトに均等に適用されます。

  • [明るさ]

    特定方向の光源から当てられる光量を設定します。光量を増加させたり減少させたりするには、スライダを使用します。

  • [間接光]

    シーンでの間接光のレベルを設定し、面の照明が当たっている部分と当たっていない部分のコントラストのレベルをコントロールします。コントラストを大きくするには、スライダを左に移動します。コントラストを小さくするには、スライダを右に移動します。

イメージ ベースの照明

ソース イメージを定義したり、イメージを 3D の背景として表示したり、明るさ、回転、および倍率を調整することができます。

[イメージ照明を使用]

スタイル内のイメージ ベースの照明の使用を指定します。対応するコントロールが有効になります。

[ソース]

さまざまな照明スタイルのソースとして使用されるイメージをリストします。リストの下にはイメージのサムネイルがプレビュー表示されます。

[シーン イメージを表示]

イメージを背景イメージとして表示するように設定します。

注: ソース イメージを背景イメージとして表示するには、一定のハードウェア要件を満たす必要があります。
注: カーソルをこのイメージの上に移動すると、イメージの配置に役立つメッセージが表示されます。
[明るさ]

シーン内の光源の明るさを増減します。

回転

モデルの周囲の環境の方向を調整します。

尺度

イメージや 3D 背景ジオメトリの倍率を設定します。

影の設定

[影の方向]

照明の方向を選択し、シーンでの影の見え方を決定します。

密度

[オブジェクトの影]および[影付き]の明暗の比率を設定します。正の値にすると影が暗くなり、負の値にすると影が明るくなります。

[柔らかさ]

シーンの影付き領域と影なし領域の間のブレンドの量を設定します。スライダを左に移動すると影がくっきりして柔らかさが減り、影付き領域と影なし領域の間の境界が明瞭になります。スライダを右にドラッグすると柔らかさが増し、領域の間の境界が明瞭でなくなります。

間接光の影

間接光の影の強度を設定します。間接光の影は、パーツ内またはパーツ間の領域に散乱する照明の量に関係し、よりリアルなシーンの照明を実現します。

負の値にすると間接光の影が暗くなり、正の値にすると間接光の影が明るくなります。