配置用の[点上]を使用して、ボス フィーチャを作成する
[点上]配置を使用して、パーツにボス フィーチャ(ねじコンポーネント)を作成します。
薄肉パーツを作成またはインポートします。ボス フィーチャを円形状エッジ上で、"スケッチ参照" の配置方法では都合の悪い位置に配置します。たとえば、フックの方向がスケッチの X または Y 軸と揃わない可能性の高いエッジ上の点を選択します。
コンストラクション要素を作成します。ボスが必要な場所にスケッチ点を 1 つと、3D 作業フィーチャを 1 つ作成します。
リボンで、
[3D モデル]タブ
[プラスチック パーツ]パネル
[ボス]
の順にクリックします。
ボスの種類が
[ねじ]
で、配置方法が
[点上]
であることを確認してください。
手順 2 で定義した点を[中心]として選択します。図で示されているような垂直エッジを[方向]として選択します。
方向を定義するとき(方向は同一フィーチャのすべてのボスで同じになります)、プレビューが表示されます。
ボスをターゲット ボディへと延長できることを確認してください。たとえば、ボスの投影が完全にパーツ ボディの境界内にある必要があります。
必要に応じて寸法を調整して、ボスとパーツ ボディの交差部分にフィレットを割り当てます。
ここでは、補強リブは必要ありません。[OK]をクリックしてボスを完成します。
親トピック:
ボス フィーチャ