配置用の[点上]を使用して、ボス フィーチャを作成する

[点上]配置を使用して、パーツにボス フィーチャ(ねじコンポーネント)を作成します。

  1. 薄肉パーツを作成またはインポートします。ボス フィーチャを円形状エッジ上で、"スケッチ参照" の配置方法では都合の悪い位置に配置します。たとえば、フックの方向がスケッチの X または Y 軸と揃わない可能性の高いエッジ上の点を選択します。
  2. コンストラクション要素を作成します。ボスが必要な場所にスケッチ点を 1 つと、3D 作業フィーチャを 1 つ作成します。
  3. リボンで、 [3D モデル]タブ [プラスチック パーツ]パネル [ボス] の順にクリックします。
  4. ボスの種類が[ねじ]で、配置方法が[点上]であることを確認してください。
  5. 手順 2 で定義した点を[中心]として選択します。図で示されているような垂直エッジを[方向]として選択します。
  6. 方向を定義するとき(方向は同一フィーチャのすべてのボスで同じになります)、プレビューが表示されます。
  7. ボスをターゲット ボディへと延長できることを確認してください。たとえば、ボスの投影が完全にパーツ ボディの境界内にある必要があります。
  8. 必要に応じて寸法を調整して、ボスとパーツ ボディの交差部分にフィレットを割り当てます。
  9. ここでは、補強リブは必要ありません。[OK]をクリックしてボスを完成します。