照明スタイルでの光源の作成と編集を行います。
アクセス: |
リボンで、 [レンダリング]タブ [シーン]パネル [照明スタイル] の順にクリックします。Studio のブラウザで、照明スタイルの前のアイコンをダブルクリックします。 または [照明スタイル]ダイアログ ボックスのスタイル一覧で光源をクリックします。 |
光源のタイプと配置をコントロールします。
タイプ |
次の光源タイプから 1 つを指定して、光源からの照射量をコントロールします。既定は[指向性]です。 指向性: 空間の無限に遠い場所にある単一方向からの光源(太陽など)について、平行光線をシミュレートします。 点: 空間内の単一の点からすべての方向に放射される光源(電球など)をシミュレートします。このターゲットは、点光源を作成および編集するために使用され、光源が落ちる場所には影響しません。 スポット: 空間の単一の点から特定の方向に放射される円錐形の光(舞台照明など)をシミュレートします。 |
オン/オフ |
ライト オン: 照明スタイルのライトをオンにします。既定は[オン]です。 ライト オフ: ライトのオン/オフを切り替えます。光源をオフにすると、明るい色の面が黒に変化し、ブラウザで照明スタイル ツリーの光源アイコンが無効になります。 |
配置 |
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反転 |
右側のボタンをクリックすると、光の方向が反転します。右側のボタンを押している間、位置とターゲットが切り替わります。既定の設定は[標準](反転しない)です。 |
光源が発光し、投影する方法を決定します。
強度 |
光源からの照射量を指定します。既定は、0 から 100 の範囲の 0 です。 |
色 |
光源の色を指定します。既定の色は白です。 |
照明スタイルの影を定義ます。照明スタイル ツリーから照明スタイルを選択した場合に使用できます。
タイプ |
[影なし]。 [濃い影]。既定値。 [薄い影]。計算に時間がかかりますが、よりリアルに仕上がります。 |
クオリティ |
低(256x256)解像度。 中(512x512)解像度。既定値。 高(1024x1024)解像度。[薄い影]を選択した場合のみ、使用可能です。 |
密度 |
光源からの照射密度または量をスライダでコントロールします。範囲は、0 から 100 で、既定の密度は 0 です。 |
ライト パラメータ |
薄い影ができる範囲の直径を指定します。レンダリングされるパーツやアセンブリ、またはレンダリングされる対象範囲の直径よりも大きい直径を指定することをお勧めします。 |
指向性光源のプロパティを設定します。[一般]タブの光源タイプが[指向性]に設定されている場合にのみ利用可能です。
緯度 |
スライダをドラッグするか値を入力して、XY 面からの光源の緯度角度を指定します。値はライトを作成したときの入力に基づいています。範囲は、-90.0 から 90.0 度です。 |
経度 |
スライダをドラッグするか値を入力して、YZ 面からの光源の緯度角度を指定します。値はライトを作成したときの入力に基づいています。範囲は、-180.0 から 180.0 度です。 |
点光源のプロパティを設定します。[一般]タブの光源タイプが[点]に設定されている場合にのみ利用可能です。
位置 |
光源の位置の X、Y、Z 座標を指定します。 |
減衰度 |
光源からの距離で光の減衰度を、[なし]、[逆]、[逆方形]から指定します。 |
開始距離 |
光の減衰が開始する光源を起点とした距離(長さ値)を指定します。[減衰度]の値を[なし]に選択した場合は、使用できません。既定値は[なし]および 0.0 です。 |
スポット光源のプロパティを設定します。[一般]タブの光源タイプが[スポット]に設定されている場合にのみ利用可能です。
位置 |
光源の位置の X、Y、Z 座標を指定します。 |
ターゲット |
光源のターゲットの X、Y、Z 座標を指定します。 |
減衰度 |
光源からの距離で光の減衰度を、[なし]、[逆]、[逆方形]から指定します。 |
開始距離 |
光の減衰が開始する光源を起点とした距離(長さ値)を指定します。[減衰度]の値として[なし]を選択した場合は、使用できません。既定値は[なし]および 0.0 です。 |
ホットスポット |
ホットスポット光源の角度を指定します。既定は、1.0 から 150.0 度の範囲の 45 度です。 |
フォールオフ |
ホットスポット光源のフォールオフ角度を指定します。既定は、1.0 から 150.0 度の範囲の 50.0 度です。 |
[照明スタイル]ダイアログ ボックスのスタイル一覧で、いずれかのライトを右クリックし、次のコマンドにアクセスできます。
ライト名称変更 |
これを選択すると、ライト名が編集モードになります。新しい名前を入力し、編集フィールドの外をクリックします。 |
新しいライト |
[新しいライト]定義ダイアログ ボックスが表示されます。必要な選択と設定を行い、[OK]をクリックして新しいライトを追加します。 |
ライト削除 |
選択されたライトを選択されたスタイルから削除します。 |
ローカル ライトを作成 |
選択されたライト設定を使用して、新しいローカル ライトを作成します。ローカル ライト ノードは、シーン ブラウザのローカル ライトフォルダに追加されます。 |
ブラウザ内の[照明スタイル]ノードの下にあるライト一覧で、いずれかのライトを右クリックし、次のコマンドにアクセスできます。
ライトをコピー |
選択したライト パラメータを使用して新しいライトを作成します。新しいライトは、選択したライトから少しオフセットされます。 |
編集 |
選択されたライトの[編集]ダイアログ ボックスを表示します。ライトのタイプ、パラメータ、および位置を変更できます。 |
移動 | ライトを再配置するために[3D 移動]コマンドをアクティブにします。座標系の矢印をクリックしてドラッグし、ライトを再配置します。 |
有効 |
有効なライトは選択可能で、シーンに作用します。無効のときは、ライトはブラウザ内で選択可能ですが、シーンには作用しません。 |
削除 | 選択されたライトを削除します。ノードはローカル ライト フォルダとグラフィックス領域から削除されます。 |
ライト アニメーション | [ライト アニメーション]ダイアログ ボックスを表示します。現在のアニメーション アクションの終了時のライト位置およびパラメータを定義します。 |
表示設定 | シーン内のライトの表示設定を切り替えます。ライト効果はシーン内に残ります。 |