円柱を作成する

  1. リボンで、 [モデル]タブ [プリミティブ]パネル [円柱] の順にクリックします。

    モデルに平面のフィーチャがない場合は、基準平面または作業平面をクリックします。モデルに平面のフィーチャが含まれている場合、平面をクリックできます。

  2. クリックして円柱の中心を定義し、カーソルを移動してクリックし、直径を定義します。
  3. パーツ ファイル内に複数のボディが存在する場合は、[ソリッド]セレクタをクリックして、関与するボディを選択します。
  4. [操作]領域で、[ 結合 ]、[ カット ]、または[ 交差 ] (別のフィーチャと交差させる場合)をクリックします。ソリッド ボディを作成するには、[ 新規ソリッド ]をクリックします。
  5. [範囲]領域で下矢印をクリックして、押し出しを終了する方法を選択します基準フィーチャの場合、一部の方法は使用できません。
    • [方向] (1 方向)または[対称] (合計値の半分の値で 2 方向に押し出し): 押し出しの距離を入力します。
    • [非対称] (異なる値で 2 方向に押し出し): 正の距離の値を入力します。2 番目の負の距離の値を入力します。
    • [次へ]: 押し出しの方向をクリックします。
    • [終点]: スケッチ点、作業点、モデル頂点、作業平面、または終端サーフェスをクリックします。
    • [間隔]では、開始サーフェスと終端サーフェスをクリックします。
      注: [終点]および[間隔]の範囲を使用する際に、円柱や平らでないサーフェスなど、終端の選択対象があいまいな場合は、[詳細] [反転]をクリックしして方向を指定します。既定では、押し出しの終端は最も遠いサーフェスになります。最も近いサーフェスで終了するには、[最小の解決]をクリックします。
    • [すべて]: 押し出しの方向をクリックするか、両方向に押し出します。
  6. 必要に応じて、[詳細]タブでテーパ角度を入力します。グラフィックス ウィンドウには、テーパの方向が矢印で表示されます。[距離 - 距離]を使用すると、両方向にテーパ角度を適用できます。

    結果のプレビューがモデルに表示されます。

  7. 必要に応じて、iMate を閉じたループ(押し出された円柱、回転、穴など)に自動配置するには、[iMate を推定配置]をクリックします。
  8. [OK]をクリックします。