次の一連の手順では、スケッチを編集してねじ穴の場所を移動することにより、フィーチャ編集の実例とフィーチャ間の関連性を示します。
このシナリオでは、前部の円柱キャップ上のねじ穴がパーツの中央に配置されている必要があることを告げる変更指示書が提出されています。開始手順:
- モデル ブラウザでねじ穴を見つけます。この演習の最初のパートで穴を削除していなかった場合は、ブラウザでその穴の名前が Hole2 になっているはずです。
- 穴フィーチャの隣にある[+]記号をクリックして、フィーチャの下のスケッチを表示します。スケッチを右クリックして、ショートカット メニューから[スケッチ編集]を選択します。
ヒント: [スケッチ編集]は、スケッチを表示せずにフィーチャを右クリックしても選択できます。
- 6 mm の寸法をダブル クリックして編集ボックスを有効にします。6 mm の寸法を 10 mm に変更します。
スケッチを編集すると、パーツの履歴は、そのスケッチが作成された時点で存在したフィーチャの状態に「ロールバック」されることに注意してください。
- スケッチを終了します。ねじ穴、作業平面、作業軸、および 4 mm の穴が更新されます。
- このファイルを保存して閉じます。
- End Cap Back ファイルを開きます。
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