アセンブリ内で、3D スイープ フィーチャ 用のパーツ ファイルを作成し、同時に、別のパーツにあるジオメトリを使用して、フィーチャを配置し、スケッチ点として使用するアダプティブ作業点を作成します。2D スケッチ内に、パスに沿ってスイープする 2D プロファイルを作成します。3D スケッチ環境で、パス スイープ用の 3D 線分または 3D スプラインを作成します。