スイープ フィーチャのパスを作成する

スイープ フィーチャ のパス(軌道)を定義します。
  1. パス内のセグメントを表す、モデルのエッジまたはスケッチ 曲線 を選択します。
    注: スイープ フィーチャの場合、パスは プロファイル スケッチ平面 と交差する必要があります。
  2. セグメントが端点で結合されない場合は、 [3D モデル]タブ [スケッチ]パネル[2D スケッチを作成] の順にクリックして、スケッチをアクティブにします。
  3. 次に、 [スケッチ]タブ [拘束]パネル [一致拘束] の順にクリックし、セグメントを端点で結合します。
  4. 必要に応じて、続けてセグメントを選択し、拘束を適用します。