スイープ フィーチャのパスを作成する
スイープ フィーチャ
のパス(軌道)を定義します。
パス内のセグメントを表す、モデルのエッジまたはスケッチ
曲線
を選択します。
注:
スイープ フィーチャの場合、パスは
プロファイル
の
スケッチ平面
と交差する必要があります。
セグメントが端点で結合されない場合は、
[3D モデル]タブ
[スケッチ]パネル
で
[2D スケッチを作成]
の順にクリックして、スケッチをアクティブにします。
次に、
[スケッチ]タブ
[拘束]パネル
[一致拘束]
の順にクリックし、セグメントを端点で結合します。
必要に応じて、続けてセグメントを選択し、拘束を適用します。
親トピック:
スイープ フィーチャのパスをスケッチする