シート メタル フィーチャの裂け目

シート メタル設計のなかには、閉じたプロファイルを使用して容易に作成できるものもあります(例: ロフト フランジで作成されたタッチ形状)。これらの設計で、フラット パターンへの展開やアンロールを可能にするには、開いたギャップまたは「裂け目」が必要です。そのようなギャップはカット フィーチャで作成できますが、裂け目フィーチャの特徴は切断面に垂直なエッジです。加えて、フィーチャの作成を単純化するオプションもいくつか用意されています。裂け目を作成するには、次の方法があります。

  1. サーフェスの端にある点を選択する。選択できる点は、エッジ上の中点、面の頂点上の中点、作業点、または以前に作成したスケッチのスケッチ点です。
  2. 選択した面の反対側にある 2 つの点の間に、裂け目を追加する。選択できる 2 つの点は、作業点、面のエッジ上の中点または面の頂点上の端点、以前に作成したスケッチのスケッチ点です。
  3. 選択した面(通常は曲げ面)全体を除去する。

裂け目フィーチャは、フィーチャ履歴内の任意の場所に配置できます。単一シート メタルモデル内に複数の裂け目フィーチャを配置することも可能です。

注: 裂け目フィーチャは、裂け目パス内に配置される穴、カットアウト、エンボス、その他の成形フィーチャにまたがって裂け目を作成しません。