アセンブリ拘束

別のスケッチからアクティブなスケッチ平面にジオメトリを投影します。

参照ジオメトリは、エッジと頂点、ループ、作業フィーチャ、またはスケッチ ジオメトリにすることができます。また、投影されたジオメトリを使用して、次のことが可能です。

投影ジオメトリのサイズと位置は、元のスケッチ( 参照ジオメトリ )を基準にして固定されます。スケッチ ジオメトリを投影ジオメトリに拘束できます。

[アプリケーション オプション]の[スケッチ]タブでオプションを選択すると、参照ジオメトリをスケッチ平面に自動的に投影できます。

投影されたジオメトリの関連付け

投影ジオメトリは関連付けられており、その親のスケッチを移動または変更したときに、移動または変更されます。投影ジオメトリに拘束されたスケッチ ジオメトリも移動します。

スプライン曲線をコンストラクション環境から 2D スケッチに投影するとき、関連付けのない参照スプラインを作成します。参照スプラインを編集すると、元のスプラインの近似が作成され、曲線の精度が失われることがあります。

標準スタイルのジオメトリを編集するには、リンクを解除し、任意のスケッチ コマンドまたは拘束コマンドを使用します。

アセンブリの投影されたジオメトリ

パーツがスケッチ平面と交差する場合は、アセンブリの断面によって切断されたコンポーネントのエッジを スケッチ平面 に投影できます。投影された切断エッジは、スケッチ内で関連付けられていません。ジオメトリは、ジオメトリが投影されたときの「スナップショット」であり、親ジオメトリが変更されても更新されません。

アセンブリの場合、面または平面をスケッチ平面に指定して、インプレイス パーツを作成できます。その後、エッジ、ループ、または面をスケッチに投影できます。投影されたジオメトリから作成したフィーチャは、スケッチ内で関連付けられていない投影された切断エッジを使用している場合を除き、リンクを解除しない限り、親スケッチに関連付けられています。

投影されたジオメトリの用途