外観のプロパティをコントロールします。
操作方法
QAT で、[外観]をクリックします。外観ブラウザで、外観を編集します。外観エディタでは、プロシージャ マップを使用できます。
以下は、使用可能なプロシージャ マップとその各プロパティです。
- [チェッカー]
-
2 色の格子状パターンを材料に適用します。使用可能なプロパティは以下のとおりです。
- [外観]
- [色 1]、[色 2]、[ぼかし]
- [変換]
- [テクスチャ変換をリンク]
- [位置]
- [オフセット X]および[オフセット Y]、[リンク]、[回転]
- [尺度]
- [サンプル サイズ]の[幅]と[高さ]、および[リンク]
- [繰り返し]
- [水平および垂直]
- [グラデーション]
-
色とブレンドを使用してグラデーションを作成します。使用可能なプロパティは以下のとおりです。
- [外観]
- [グラデーション タイプ]、[色 1]、[補間]、[位置]、[反転]
- [ノイズ]
- [ノイズ タイプ]、[量]、[サイズ]、[フェーズ]、[レベル]
- [ノイズのしきい値]
- [低]、[高]、[スムーズ]
- [変換]
- [テクスチャ変換をリンク]
- [位置]
- [オフセット X]および[オフセット Y]、[リンク]、[回転]
- [尺度]
- [サンプル サイズ]の[幅]と[高さ]、および[リンク]
- [繰り返し]
- [水平および垂直]
- [大理石]
-
石と目路色パターンを適用します。
- [外観]
- [石の色]、[石の目路色]、[石目の間隔]、[石目の幅]
- [変換]
- [テクスチャ変換をリンク]
- [位置]
- [オフセット X]、[オフセット Y]、および[オフセット Z]、[XYZ 回転]
- [ノイズ]
-
2 色の相互作用、テクスチャ マップ、またはそれらの組み合わせに基づいて、サーフェスのランダム摂動を作成します。
- [外観]
- [ノイズ タイプ]、[サイズ]、[色 1]、[色 2]
- [ノイズのしきい値]
- [低]、[高]、[レベル]、[フェーズ]
- [変換]
- [テクスチャ変換をリンク]
- [位置]
- [オフセット X]、[オフセット Y]、および[オフセット Z]、[XYZ 回転]
- [まだら]
-
まだらなサーフェス パターンを生成します。
- [外観]
- [色 1]、[色 2]、[サイズ]
- [変換]
- [テクスチャ変換をリンク]
- [位置]
- [オフセット X]、[オフセット Y]、および[オフセット Z]、[XYZ 回転]
- [並べて表示]
-
色または材料のマッピングのレンガまたは重ねタイルを適用します。
- [パターン]
- [オフセット X]、[オフセット Y]、および[オフセット Z]、[XYZ 回転]
- [タイルの外観]
- [タイルの色]、[色の変化]、[色あせの変化]、[ランダム化]
- [目地の外観]
- [目地の色]、[目地の水平および垂直幅]、[リンク]、[粗さ]
- [積み方]
- [並べてずらす]、[ランダム]
- [行を修正]
- [# 行ごと]、[量]
- [列を修正]
- [# 列ごと]、[量]
- [変換]
- [テクスチャ変換をリンク]
- [位置]
- [オフセット X]および[オフセット Y]、[リンク]、[回転]
- [尺度]
- [サンプル サイズ]の[幅]と[高さ]、および[リンク]
- [繰り返し]
- [水平および垂直]
- [波]
-
水または波の効果をシミュレートします。
- [外観]
- [色 1]、[色 2]、[分散]
- [波]
- [数]、[半径]、[最短]、[最長]、[振幅]、[フェーズ]、[ランダム シード]
- [変換]
- [テクスチャ変換をリンク]
- [位置]
- [オフセット X]、[オフセット Y]、および[オフセット Z]、[XYZ 回転]
- [木材]
-
木材の色および木目パターンを作成します。
- [外観]
- [色 1]、[色 2]、[放射状ノイズ]、[軸ノイズ]、[木目の厚さ]
- [変換]
- [テクスチャ変換をリンク]
- [位置]
- [オフセット X]、[オフセット Y]、および[オフセット Z]、[XYZ 回転]