パーツ全体、1 つまたは複数の作業フィーチャ、サーフェス フィーチャをミラー化します。
- リボンで、
[3D モデル]タブ
[パターン]パネル
[ミラー]
の順にクリックします。
アセンブリでは、[アセンブリ]タブの[ミラー コンポーネント]を使用します。
- [ソリッドをミラー化]をクリックします。
- 必要に応じて、[作業/サーフェス フィーチャを含む]をクリックします。グラフィックス ウィンドウまたはモデル ブラウザで、ミラー化するフィーチャを選択します。
- [対称面] をクリックし、作業平面または平面を選択します。
- オプションの作成方法を選択するには、[詳細]をクリックします。
- [最適化]: 元のフィーチャを直接コピーした、ミラー化されたオカレンスを作成します。
- [同一]: 終端に関係なく、同一のミラー化したフィーチャを作成します。
- 必要に応じて、[オリジナルを削除]をクリックします。
- [OK]をクリックします。
ミラー フィーチャから交差コンポーネントを除去する
- ブラウザで、フィーチャを展開して交差コンポーネントを表示します。
- r
- 交差コンポーネントを右クリックし、[交差コンポーネント除去]を選択します。