ミラー フィーチャは、選択されたフィーチャの反転コピーです。
アセンブリでは、スケッチ フィーチャのみをミラー化することができます。パーツ、シート メタル、サーフェス、アセンブリ フィーチャをミラー化して、複雑な対称フィーチャをすばやく作成および維持することができます。マルチボディ パーツでは、ミラー フィーチャをアタッチするソリッド ボディを選択します。
どの作業平面または平面も、選択されたフィーチャをミラー化するための対称面として使用できます。ソリッド フィーチャ、作業フィーチャ、サーフェス フィーチャ、またはソリッド全体をミラー化できます。ソリッド全体をミラー化すると、ソリッドに含まれているシェルやスイープ サーフェスなどの複雑なフィーチャをミラー化できます。
また、モデル ボディが開いた状態またはサーフェスにある場合にも、フィーチャをミラー化できます。
アセンブリ フィーチャをミラー化するとき、フィーチャ ミラーの元の境界領域に基づいて、交差コンポーネント(このフィーチャの影響を受けるコンポーネント)が自動的に選択されます。場合によっては、この結果、ミラー フィーチャを完成させるのには不要な交差コンポーネントが余分に自動選択されることがあります。不要な交差コンポーネントを除去すると、フィーチャのパフォーマンスが向上する可能性があります。
ミラー化されたフィーチャの作成に関するヒント