ボックスを作成する
リボンで、
[モデル]タブ
[プリミティブ]パネル
[ボックス]
の順にクリックします。
モデルに平面のフィーチャがない場合は、基準平面または作業平面をクリックします。モデルに平面のフィーチャが含まれている場合、平面をクリックできます。
クリックして最初のコーナーを定義します。カーソルを移動し、クリックして反対側のコーナーを定義します。
パーツ ファイル内に複数のボディが存在する場合は、[ソリッド]セレクタをクリックして、関与するボディを選択します。
[操作]領域で、[
結合
]、[
カット
]、または[
交差
] (別のフィーチャと交差させる場合)をクリックします。ソリッド ボディを作成するには、[
新規ソリッド
]をクリックします。
[範囲]ドロップ ダウンリストで、押し出しを終了する方法を選択します。基準フィーチャの場合、一部の方法は使用できません。
[方向]
(1 方向)または
[対称]
(合計値の半分の値で 2 方向に押し出し): 押し出しの距離を入力します。
[非対称]
(異なる値で 2 方向に押し出し): 正の距離の値を入力します。2 番目の負の距離の値を入力します。
[次へ]
: 押し出しの方向をクリックします。
[終点]
: スケッチ点、作業点、モデル頂点、作業平面、または終端サーフェスをクリックします。
[間隔]
: 開始サーフェスと終端サーフェスをクリックします。
注:
[終点]
および
[間隔]の範囲
を使用する際に、円柱や平らでないサーフェスなど、終端の選択対象があいまいな場合は、[詳細] > [反転]をクリックしして方向を指定します。既定では、押し出しの終端は最も遠いサーフェスになります。最も近いサーフェスで終了するには、[最小の解決]をクリックします。
[すべて]
: 押し出しの方向をクリックするか、両方向に押し出します。
必要に応じて、[詳細]タブでテーパ角度を入力します。グラフィックス ウィンドウには、テーパの方向が矢印で表示されます。[距離 - 距離]を使用すると、両方向にテーパ角度を適用できます。
結果のプレビューがモデルに表示されます。
必要に応じて、iMate を閉じたループ(押し出された円柱、回転、穴など)に自動配置するには、[iMate を推定配置]を選択します。
[OK]をクリックします。
親トピック:
押し出しフィーチャ