歯付きベルトを設計する

2 つのプーリを使用したベルト伝動を設計する

  1. リボンで、 [設計]タブ [動力伝達]パネル [歯付きベルト] の順にクリックします。
  2. ジェネレータの[設計]タブで、次の操作を行います。
    • ベルト軌道のベース ミッド プレーンを選択します。
    • [ベルト]編集フィールドの横にある下向き矢印をクリックし、ベルトを選択します。
    • 2 つのプーリを追加します。最初のプーリは常にドライバです。
    • プーリの中心のグリップをドラッグして、各プーリの位置を指定します。
    • グリップをドラッグするか、[プーリのプロパティ]ダイアログ ボックスを使用して、プーリの直径を指定します。
  3. [OK]をクリックしてベルト伝動を生成します。
注: [計算]タブで、計算と強度チェックを実行することができます。[計算]をクリックすると、計算が実行されます。

3 つのプーリを使用したベルト伝動を設計する

  1. リボンで、 [設計]タブ [動力伝達]パネル [歯付きベルト] の順にクリックします。
  2. ジェネレータの[設計]タブで、次の操作を行います。
    • ベルト軌道のベース ミッド プレーンを選択します。
    • [ベルト]編集フィールドの横にある下向き矢印をクリックし、ベルトを選択します。
    • 3 つのプーリを追加します。最初のプーリは常にドライバです。
    • プーリの中心のグリップをドラッグして、各プーリの位置を指定します。
    • グリップをドラッグするか、[プーリのプロパティ]ダイアログ ボックスを使用して、プーリの直径を指定します。
    • 動力比を決定するには、[プーリのプロパティ]ダイアログ ボックスを開きます。プーリの動力比が 0.0 の場合、アイドラーとみなされます。
  3. [OK]をクリックしてベルト伝動を生成します。
注: [計算]タブで、計算と強度チェックを実行することができます。[計算]をクリックすると、計算が実行されます。

アイドラーを使用したベルト伝動を設計する

  1. リボンで、 [設計]タブ [動力伝達]パネル [歯付きベルト] の順にクリックします。
  2. ジェネレータの[設計]タブで、次の操作を行います。
    • ベルト軌道のベース ミッド プレーンを選択します。
    • [ベルト]編集フィールドの横にある下向き矢印をクリックし、ベルトを選択します。
    • 3 つのプーリを追加します。最初のプーリは常にドライバです。
    • スライド位置を保持できるプーリを選択します。
    • プーリの中心のグリップをドラッグして、各プーリの位置を指定します。
    • グリップをドラッグするか、[プーリのプロパティ]ダイアログ ボックスを使用して、プーリの直径を指定します。
    • 動力比を決定するには、[プーリのプロパティ]ダイアログ ボックスを開きます。プーリの動力比が 0.0 の場合、アイドラーとみなされます。
  3. [計算]タブに切り替えます。
  4. 強度計算の種類を選択します。
  5. 計算条件を入力します。値と単位は、編集フィールドで直接変更できます。
  6. 計算を実行するには[計算]をクリックします。
  7. 計算結果は[結果]領域に表示されます。計算に失敗した入力は赤で表示されます(それらの値はその他の挿入された値や計算基準とは一致しません)。[計算]タブの右下にある山形をクリックすると、計算についてのレポートが[メッセージの要約]領域に表示されます。
  8. [OK]をクリックしてベルト伝動を生成します。

歯付きベルトの編集

  1. デザイン アクセラレータの歯付きベルトが既に挿入されている Autodesk Inventor アセンブリを開きます。
  2. 歯付きベルト伝達サブアセンブリを右クリックし、[デザイン アクセラレータを使用して編集]を選択します。
  3. 歯付きベルト伝達を編集します。プーリの数またはタイプの変更、値の再計算などを行うことができます。