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対になる拘束(iMate)をパーツに定義しておくと、パーツをアセンブリに挿入したときに自動的に拘束されます。ブラウザでは、すべての
iMate 定義
が保存されたファイルが iMate フォルダに含まれています。iMate の上にカーソルを置き、グラフィックス ウィンドウ内でハイライト表示します。
iMate に、最大、最小、および静止位置の限界値を定義できます。 |
複数の iMate を選択して、コンポジット iMate を作成できます。同じ名前とメンバ番号を持つ別のコンポジット iMate があると、グループ内のすべての iMate が一度に解決されます(
iMate 結果
)。
アセンブリ内のコンポーネント間の拘束を変換して、複数の単一 iMate または 1 つのコンポジット iMate を自動的に作成することもできます。これらの iMate 定義は、パーツ ファイルに保存されます。
iMate を作成する
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- リボンで、
[管理]タブ
[オーサリング]パネル
[iMate]
の順にクリックします。
- [iMateを作成]ダイアログ ボックスで、メイト拘束が自動的に選択されます。既定を使用するか、[角度]、[正接]、[挿入]のいずれかをクリックします。
- [アセンブリ]タブをクリックして固定拘束を作成するか、[モーション]タブをクリックしてモーション拘束を作成します。
[アセンブリ]タブで、次の操作を行います。
- 必要に応じて、[オフセット]または[角度]を入力します。
- [拘束タイプ]ボックスで、拘束タイプに応じて結果をクリックします。角度拘束の拘束タイプは表示されません。
- オプションで、[詳細]ボタンをクリックして、最大、最小、または静止位置の限界値を設定します。
- グラフィックス ウィンドウで、拘束するジオメトリを選択します。
[モーション]タブで、次の操作を行います。
- [回転]または[ラック&ピニオン]をクリックします。
- 必要に応じて、[比率]または[距離]を入力します。
- [拘束タイプ]ボックスで、拘束タイプに応じて結果をクリックします。
- グラフィックス ウィンドウで、拘束するジオメトリを選択します。
- ボタンをクリックして、ダイアログ ボックスを展開します。Autodesk Inventor では、iMate の名前がアセンブリ内の iMate とのマッチングの第 1 の条件として使用されます。一致する名前がない場合は、iMate のプロパティがマッチングに使用されます。
- [名前]ボックスで、iMate の名前を入力します。空白のままにすると、既定の名前が自動的に作成されます。
- 必要に応じて、[限界]タブをクリックして、最大、最小、または静止位置の限界値を設定します。
- [オフセットをレスト位置として使用]をオンにし、静止位置を指定するための要求値を[オフセット値]ボックスに入力します。このチェック ボックスをオフにすると無効になります。
- [最大]をオンにして、最大の限界位置を指定する値を入力します。このチェック ボックスをオフにすると無効になります。
- [最小]をオンにして、最小の限界位置を指定する値を入力します。このチェック ボックスをオフにすると無効になります。
- [一致]タブで、名前のリストから選択するか(使用可能な場合)、[リストに名前を追加]をクリックして名前を入力します。必要に応じて、名前を削除するか、上下の矢印を使用してリストの名前を移動します。
- [適用]をクリックして iMate を作成します。必要に応じて、iMate の作成を続行するか、[OK]をクリックして終了します。
- ファイルを保存します。
注: 既定のiMate の名前を使用する場合は、よりわかりやすいように名前を変更することを検討してください。別のパーツ内の対応する iMate と同じ名前を指定した後、ブラウザを使用してその iMate の名前を変更します。たとえば、ジオメトリを識別するために、iMate1 を Axis1 という名前に変更し、iMate2 という名前の 2 番目の iMate を Face1 という名前にします。
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コンポジット iMate を作成する
- パーツまたはアセンブリで、個別の iMate を複数作成します。
- ブラウザで、iMate フォルダをクリックして展開します。
- [Ctrl]を押しながら、コンポジット iMate に取り込む iMate をそれぞれクリックします。
- 右クリックして、[コンポジットを作成]を選択します。
- 必要に応じて、コンポジット iMate のラベルをクリックし、その目的や配置が分かるような名前を付けます。
- ファイルを保存します。
注: 別のパーツやアセンブリ内の対応するコンポジット iMate と同じ名前を指定します。共通のコンポジット iMate を使用して配置したパーツをアセンブリ内で置き換えることができます。その結果、新しいパーツも、前に定義されていた拘束を使用して自動的に配置されます。
1 つまたは複数の拘束を含む既存のコンポーネントから iMate 定義を推定配置する
- アセンブリ内のコンポーネント間に拘束を指定します。
- ブラウザで、拘束されているコンポーネントを選択します。
- 右クリックして、[コンポーネント] [iMate を推定配置]の順に選択します。
注: iMate 定義は、アセンブリ フィーチャからは推定配置できません。
- 選択したコンポーネントが、同じパーツ(またはアセンブリ)が複数配置されているものの 1 つである場合は、拘束を変換する方法を指定します。
- 選択したオカレンスに含まれている拘束だけを変換するには、[選択されたオカレンスのみ]チェック ボックスをオンにします。
- すべてのオカレンスに含まれている拘束を変換するには、[選択されたオカレンスのみ]チェック ボックスをオフにします。
- 推定配置された複数の iMate 定義を 1 つまたは複数のコンポジット iMate 定義としてグループ化するには、[コンポジット iMate を作成]チェック ボックスをオンにします。
同一の 2 つのオカレンスを拘束する拘束グループごとに、1 つのコンポジット iMate 定義が作成されます。
- [適用]をクリックします。
- 必要に応じて、さらにコンポーネントを選択して拘束の変換を続けます。コンポーネントを選択するたびに、[適用]をクリックします。
- ファイルを保存します。
ヒント: ブラウザで、目的や場所がわかるように iMate の名前を変更します。
既存の拘束から iMate 定義を推定配置する
- アセンブリ内のコンポーネント間に拘束を指定します。
- ブラウザで、拘束を選択します。
- 右クリックし、[iMate を推定配置]を選択します。
- 目的や場所がわかるように、ブラウザで iMate の名前を入力します。
- 推定配置された複数の iMate 定義を 1 つまたは複数のコンポジット iMate 定義としてグループ化するには、[コンポジット iMate を作成]チェック ボックスをオンにします。
同一の 2 つのオカレンスを拘束する拘束グループごとに、1 つのコンポジット iMate 定義が作成されます。
- [適用]をクリックします。
- ファイルを保存します。
既存のフィーチャに iMate 定義を推定配置する
穴、回転、および円形状の押し出しのパーツ フィーチャとアセンブリ フィーチャに iMate 定義を推定配置することができます。推定配置された iMate 定義は、閉じたループにのみ配置されます。
Autodesk Inventor では、最も有用性の高いエッジに、推定配置された iMate が配置されます。iMate を別のエッジに配置する場合は、推定配置された iMate を削除して、iMate を手動で作成します。
- ブラウザでフィーチャを右クリックして、[iMate を推定配置]を選択します。
- [iMate を推定配置]ダイアログ ボックスで、以下のいずれかの操作を行います。
- 推定配置されたすべての iMate 定義に適用する名前を入力します。
- [名前]フィールドを空白のままにします。拘束タイプに応じて、iMate:1 や iMate 2のような名前が自動的に割り当てられます。
ヒント: 目的や場所がわかるように iMate 定義に名前を付けます。
- [OK]をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
- ファイルを保存します。
新規フィーチャに対して iMate を推定配置する
パーツ フィーチャおよびアセンブリ フィーチャを作成するときに、押し出し、回転、および穴の円形状エッジに iMate を推定配置することができます。閉じたループが必要です。
Autodesk Inventor では、最も有用性の高いエッジに、推定配置された iMate が配置されます。iMate を別のエッジに配置する場合は、推定配置された iMate を削除して、iMate を手動で作成します。
- 円形状エッジを含むフィーチャの作成に必要なプロファイル スケッチを作成します。
- [押し出し]、[回転]、[穴]アイコンのいずれかをクリックします。
- 必要に応じて、値およびジオメトリを選択します。
- [iMate を推定配置]チェック ボックスをオンにします。
[iMate を推定配置]ダイアログ ボックスで、iMate の名前を入力するか、空白のままにして[OKをクリックします。空白の場合は、拘束タイプに応じて iInsert1などの名前が自動的に作成されます。
- [OK]をクリックすると、フィーチャが作成され、iMate が自動的に作成されます。
- ファイルを保存します。