このチュートリアルについて

プラスチック コンポーネントを作成して、マルチボディとプラスチック フィーチャについて学びます。

[カテゴリ]

経験のあるユーザ

所要時間

60 分

使用するチュートリアル ファイル

PFTutorial.ipt、Control_Button_Solid.ipt、PFTutorial_Revolve_Combine.ipt、PFTutorial_Complete.ipt (完成バージョン)

注: http://www.autodesk.com/inventor-tutorial-data-sets-2014 をクリックし、チュートリアル ファイルのインストレーションの手引きを参照してください。次に、チュートリアル データ セットと必要なチュートリアル ファイルのインストレーションの手引きをダウンロードし、データセットを手順どおりにインストールします。

Inventor におけるマルチボディとプラスチック フィーチャの基本的な機能を使用して携帯ミュージック デバイスのプラスチック ケースを作成します。一般的なプラスチック成形品フィーチャの作成と編集を自動化します。

マルチボディ パーツは、トップダウンのワークフローで作成します。単一パーツのドキュメントに複数のソリッド ボディを作成し、配置します。この技法は、プラスチック成形品の設計の際に特に役に立ちます。

トップ ダウン ワークフローでは、複雑なファイルの関係や、パーツ間の投影エッジを必要としません。すべての設計を 1 つのファイルに配置できます。各ボディに対していつでも固有のパーツ ファイルを生成することができます。生成されたファイルは、元のパーツ ファイル内のマスター設計に関連する派生パーツです。

プラスチック フィーチャ コマンドの使用方法を参照する必要がない場合は、作業開始時に PFTutorial_Revolve_Combine.ipt を使用します。「派生を使用したツール ボディの挿入」という見出しのセクションからチュートリアルを開始してください。

始める前に、提供されているプラスチック成形品を開いて確認してください。ボディとフィーチャの作成プロセスを単純化するには、スケッチ、作業平面、サーフェスなどの名前が付けられたチュートリアルの章で関連情報を確認してください。

終了する前に作業を保存すれば、チュートリアルの部分的な作業が可能です。

目的

前提条件

ナビゲーションに関するヒント

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