プラスチック コンポーネントを作成して、マルチボディとプラスチック フィーチャについて学びます。
経験のあるユーザ
60 分
PFTutorial.ipt、Control_Button_Solid.ipt、PFTutorial_Revolve_Combine.ipt、PFTutorial_Complete.ipt (完成バージョン)
Inventor におけるマルチボディとプラスチック フィーチャの基本的な機能を使用して携帯ミュージック デバイスのプラスチック ケースを作成します。一般的なプラスチック成形品フィーチャの作成と編集を自動化します。
マルチボディ パーツは、トップダウンのワークフローで作成します。単一パーツのドキュメントに複数のソリッド ボディを作成し、配置します。この技法は、プラスチック成形品の設計の際に特に役に立ちます。
トップ ダウン ワークフローでは、複雑なファイルの関係や、パーツ間の投影エッジを必要としません。すべての設計を 1 つのファイルに配置できます。各ボディに対していつでも固有のパーツ ファイルを生成することができます。生成されたファイルは、元のパーツ ファイル内のマスター設計に関連する派生パーツです。
プラスチック フィーチャ コマンドの使用方法を参照する必要がない場合は、作業開始時に PFTutorial_Revolve_Combine.ipt を使用します。「派生を使用したツール ボディの挿入」という見出しのセクションからチュートリアルを開始してください。
始める前に、提供されているプラスチック成形品を開いて確認してください。ボディとフィーチャの作成プロセスを単純化するには、スケッチ、作業平面、サーフェスなどの名前が付けられたチュートリアルの章で関連情報を確認してください。
終了する前に作業を保存すれば、チュートリアルの部分的な作業が可能です。
目的
前提条件
ナビゲーションに関するヒント