[シェル]ダイアログ ボックス

パーツの内側にある材料を除去し、指定した厚さの壁で空洞を作成します。面を選択して除去すると、シェルの開口部を作成できます。

操作方法

リボン: [3D モデル]タブ [修正]パネル [シェル]

[シェル]タブ

[方向]

パーツ面を基準にしてシェル境界を指定します。

[内側]

パーツの内側に向けてシェルの壁をオフセットします。元のパーツの外側の壁がシェルの外壁になります。

[外側]

パーツの外側に向けてシェルの壁をオフセットします。元のパーツの外側の壁がシェルの内壁になります。

[両側]

シェルの壁をパーツの内側と外側に同じ距離だけオフセットします。シェルの厚さの半分をパーツの厚さに追加します。

[面を除去]

除去するパーツ面を選択します。選択していない面はシェルの壁となります。

パーツをクリックしてアクティブにしてから、除去する面を選択します。面の選択を解除するには、[Ctrl]を押しながら目的の面を選択します。

選択した面が除去されます。選択していない面に厚みが適用され、シェルの壁が作成されます。除去するパーツ面を 1 つも選択しないと、シェルの空洞がパーツに完全に内包されます。

[面の自動チェーン]

隣接する複数の連続面の自動選択を有効または無効にします。既定の設定は[オン]です。接面を個別に選択できるようにするには、このチェック ボックスをオフにします。

ソリッド

マルチボディ パーツ ファイル内で関与するソリッド ボディを選択します。パーツにボディが 1 つしか含まれていない場合は使用できません。

[厚さ]:

シェルの壁に均一に適用される厚さを指定します。パーツ サーフェスのうち、削除対象として選択されなかったサーフェスは、シェル壁になります。パラメータ テーブル内の厚さ値を使用するには、ボックス内の値をハイライト表示し、右クリックして、その厚さ値のカット、コピー、貼り付け、削除のいずれかを行います。

[詳細]タブ

[近似値を許可]

正確なソリューションが存在しない場合、シェル フィーチャの計算中に、指定した厚さからの偏差を許可します。正確なソリューションでは、元のサーフェスの各点に対応する点が、オフセット サーフェス上に存在するシェルが作成されます。これら 2 つの点の距離は、指定された厚さとなります。

近似値ソリューションを許可するかどうかを選択してから、矢印をクリックし、一覧から偏差のタイプを選択します。計算オプションを選択するには、コマンドをクリックします。

[中間]: 偏差では、指定した厚さの上下に分けられます。

[薄すぎない]: 最小の厚さが維持されます。偏差は、指定した厚さを上回る必要があります。

[厚すぎない]: 最大の厚さが維持されます。偏差は、指定した厚さを下回る必要があります。

[最適化]

計算時間が最短になる公差を使用して計算されます。

[公差を指定]

指定した公差を使用して計算されます。かなりの計算時間が必要になる場合があります。コマンドをクリックして、公差を指定します。

(詳細)

既定の厚さをオーバーライドし、選択した壁に一意の厚さを適用できます。行をクリックしてアクティブにし、面を選択します。

リボンで、

新しい厚さを適用する面の数が表示されます。

[厚さ]:

選択した面の厚さを新しく設定します。

行を削除すると、シェルの壁の厚さが既定にリセットされます。