参照ジオメトリ

参照ジオメトリは、モデルのエッジ、頂点、作業フィーチャや別のスケッチ ジオメトリからアクティブなスケッチ平面に投影して作成されるスケッチ曲線またはスケッチ点です。参照ジオメトリは、それまでに作成されたジオメトリを参照します(関連付けられます)。

参照ジオメトリはプロファイルやパス スケッチで使用したり、他のスケッチ ジオメトリの拘束に使用したりできます。たとえば、参照エッジを、プロファイルの 1 つのセグメントとして使用したり、他のスケッチ曲線の終端点として使用できます。

参照ジオメトリを作成する方法

参照ジオメトリは次の 2 つの方法で作成できます。

スケッチ曲線と参照ジオメトリの違い

参照ジオメトリおよびソースのフィーチャの動作

参照ジオメトリ は更新され、元のフィーチャへの変更が反映されるので、ジオメトリはスケッチ平面に正しく投影されます。たとえば、次のようになります。