3D 制御点のスプラインは、コントロール フレームから作成されます。コントロール フレームの頂点は、3D 空間の複数の点、または[追加]コマンドを使用して 2D スケッチからコピーされた頂点を選択して作成されます。
寸法と拘束
3D 制御点のスプラインを編集するには、アクティブな 3D スケッチで、次の 1 つまたは複数の方法を使用します。
- 制御点または終点をドラッグして、位置を調整します。
- 拘束を追加して、スプラインと別のジオメトリとの間の関係をコントロールします。
- 3D スケッチ内でスプラインの端点と別の曲線との間に正接拘束を作成します。
- 一致拘束を追加し、スプラインの端点のアタッチ解除および再アタッチを行います。
- 追加の制御点を挿入し、他のジオメトリに拘束を追加して、スプラインの形状を変更します。
- 制御点またはスプラインのフレームに寸法または拘束を追加します。
- スプラインの端点と他のスケッチ ジオメトリの間に寸法を追加します。
右クリック オプション
スプラインを右クリックすると、次の右クリック メニュー オプションを使用できます。
- [曲率を表示]を使用して、曲率の変化を視覚化します。
- [頂点を挿入]を使用して、制御点をコントロール フレームに追加します。
- [ポリゴンの表示設定]を使用して、コントロール フレーム ポリゴンの表示のオン/オフを切り替えます。
- [補間に変換]を使用して、スプラインを補間スプラインに変更し、フィット点を追加します。
制御点を削除するには、
- 制御点を選択します。
- 右クリックして[削除]を選択します。
注: 始点および終点を含む、5 つ以上の制御点が存在する場合のみ、制御点を削除できます。
コントロール フレームを使用してスプラインを調整する
3D スプラインの曲率を調整するには、右クリック メニューのオプションを使用します。コントロール フレームは、スプラインの形状に影響を与えます。コントロール フレームを修正することで、形状を調整します。
寸法と拘束を追加することで、コントロール フレームの長さを調整します。
3D スプラインの曲率を表示して、コントロール フレームに行った調整の効果を確認できます。
[3D 移動/回転]を使用して 3D スプラインの接触状態を調整する
3D 座標の座標系は、X、Y、Z の各平面を表示します。赤い矢印は X 方向、緑の矢印は Y 方向、青の矢印は Z 方向を示します。座標系の任意の場所をクリックして移動を設定します。
座標系は、最初に 0,0,0 の位置にありますが、その後はその場所を記憶しています。
- 制御点を右クリックし、[3D 移動/回転]を選択します。3D 座標系の位置が頂点に移動します。
- 座標軸が表示されるように、ビューを回転してください。
- 座標系セグメントを選択し、選択したジオメトリを基準にして値を入力します。
- 矢印をクリックし、選択した軸に沿って移動します。
- 矢印の軸をクリックし、選択した軸を中心とする回転角度を入力します。
- 平面をクリックし、その平面上の距離を入力します。3 番目の平面は使用できません。
- 座標系の球をクリックし、3 つの軸すべてに距離を入力します。
- 必要に応じて[座標系を再配置]をクリックして、座標系のみを対象に座標を入力し、スケッチ ジオメトリは対象外にします。
- [OK]をクリックして終了します。