球を作成する

  1. リボンで、 [モデル]タブ [プリミティブ]パネル [球] の順にクリックします。
  2. 平面または面を選択します。

    モデルに平面のフィーチャがない場合は、基準平面または作業平面をクリックします。

  3. 球の中心をクリックして定義します。
  4. 球の直径をクリックして定義します。
  5. パーツ内に複数のソリッド ボディが存在する場合は、[ソリッド]をクリックして、関与するボディを選択します。
  6. [操作]領域で、[ 結合 ]、[ カット ]、または[交差GUID-3E0794C5-75B4-4425-8163-45FCCF8597B3.htm#GUID-3E0794C5-75B4-4425-8163-45FCCF8597B3__WS1A9193826455F5FFA22B9C111B3787332-3B8B ] (別のフィーチャと交差させる場合)をクリックします。[操作]領域で [新規ソリッド] をクリックして、新しいソリッド ボディを作成します。
  7. 必要に応じて、[iMate を推定配置]チェック ボックスをオンにして、自動的に iMate を閉じたループ上に配置します。