球を作成する
リボンで、
[モデル]タブ
[プリミティブ]パネル
[球]
の順にクリックします。
平面または面を選択します。
モデルに平面のフィーチャがない場合は、基準平面または作業平面をクリックします。
球の中心をクリックして定義します。
球の直径をクリックして定義します。
パーツ内に複数のソリッド ボディが存在する場合は、[ソリッド]をクリックして、関与するボディを選択します。
[操作]領域で、[
結合
]、[
カット
]、または[
交差
GUID-3E0794C5-75B4-4425-8163-45FCCF8597B3.htm#GUID-3E0794C5-75B4-4425-8163-45FCCF8597B3__WS1A9193826455F5FFA22B9C111B3787332-3B8B
] (別のフィーチャと交差させる場合)をクリックします。[操作]領域で
[新規ソリッド]
をクリックして、新しいソリッド ボディを作成します。
必要に応じて、[iMate を推定配置]チェック ボックスをオンにして、自動的に iMate を閉じたループ上に配置します。
親トピック:
回転フィーチャ