スケッチ点を使用してパーツにボス フィーチャを作成する

2D スケッチの点を使用して、パーツにボス フィーチャ(ヘッド コンポーネント)を作成します。

  1. 薄肉パーツを作成またはインポートします。
  2. ボスの配置に対応する 2 つの点を含んだ 2D スケッチを作成します。
  3. リボンで、 [3D モデル]タブ [プラスチック パーツ]パネル [ボス] の順にクリックします。
  4. 配置方法が、[スケッチ参照]で、ボスのタイプが[ヘッド]になっていることを確認します。
  5. 点を含んでいるのがこのスケッチだけの場合は、自動的に選択されます。そうでない場合は、配置する点を選択します(選択をキャンセルするには[Ctrl]キーを押しながらクリックします)。スケッチ法線の方向(両方向)で最も近いパーツ ボディがターゲット ボディとして選択されます。別のターゲットを選択するには、メイン タブのボディ セレクタを使用します。
  6. [スケッチからのオフセット]フィールドに値を入力して、スケッチ平面上下のボスを開始します。
  7. 適切な寸法になるまでボス ヘッドのパラメータを調整するか、マニピュレータを使用します。
  8. 2 つの補強リブを追加します。これらの向きが図のようになっていることを確認してください。スケッチの X 軸の向きによっては、90 度の角度を入力することが必要になる場合があります。リブの寸法を調節するために、マニピュレータか、ダイアログ ボックスの入力フィールドを使用します。
  9. 交差のボスボディ、リブのエッジ、リブボスの交差部分にフィレットを追加します。[OK]をクリックしてボスの取り付けを完了します。