スケッチ点を使用してパーツにボス フィーチャを作成する
2D スケッチの点を使用して、パーツにボス フィーチャ(ヘッド コンポーネント)を作成します。
薄肉パーツを作成またはインポートします。
ボスの配置に対応する 2 つの点を含んだ 2D スケッチを作成します。
リボンで、
[3D モデル]タブ
[プラスチック パーツ]パネル
[ボス]
の順にクリックします。
配置方法が、
[スケッチ参照]
で、ボスのタイプが
[ヘッド]
になっていることを確認します。
点を含んでいるのがこのスケッチだけの場合は、自動的に選択されます。そうでない場合は、配置する点を選択します(選択をキャンセルするには[Ctrl]キーを押しながらクリックします)。スケッチ法線の方向(両方向)で最も近いパーツ ボディがターゲット ボディとして選択されます。別のターゲットを選択するには、メイン タブのボディ セレクタを使用します。
[スケッチからのオフセット]フィールドに値を入力して、スケッチ平面上下のボスを開始します。
適切な寸法になるまでボス ヘッドのパラメータを調整するか、マニピュレータを使用します。
2 つの補強リブを追加します。これらの向きが図のようになっていることを確認してください。スケッチの X 軸の向きによっては、90 度の角度を入力することが必要になる場合があります。リブの寸法を調節するために、マニピュレータか、ダイアログ ボックスの入力フィールドを使用します。
交差のボスボディ、リブのエッジ、リブボスの交差部分にフィレットを追加します。[OK]をクリックしてボスの取り付けを完了します。
親トピック:
ボス フィーチャ