ボスの作成

この演習は、上部ボディと下部ボディにねじを固定するボスを作成してから、留め具のねじ部分にメイト ボスを作成するという、2 つの手順で構成されます。

最初に、作業点を使用して、上部および下部ボディにねじを固定するボスを作成します。

  1. 下部ボディと作業点 1 ~ 4 の[表示設定]オンにします。作業点は、各ボスの終端位置に配置します。
  2. リボンで、 [3D モデル]タブ [プラスチック パーツ]パネル [ボス] の順にクリックします。
  3. [ヘッド側]ボタンが選択されていることを確認します。
  4. [形状]タブ:
    • [配置]領域で、ドロップダウン メニューから[点上]を選択します。
    • [中心]で 4 つの作業点を選択します。
    • [方向][Y 軸]を選択します。矢印がボディの方向を向いていない場合は、[方向反転]を使用してください。
    • ターゲット ソリッドで、下部ソリッドを選択します。
    • [フィレット]0.3 mm と入力します。
  5. [ヘッド側]タブ:
    • [壁の厚さ]1.5 mm と入力します。
    • [シャンクの高さ]1.5 mm と入力します。
    • [クランプの高さ]0.5 mm と入力します。
    • [シャンクの直径]3 mm と入力します。
    • [クランプの直径]7 mm と入力します。
    • [ヘッド側穴径]8 mm と入力します。
    • [勾配オプション]の各フィールドに 2.5 deg と入力します。
    • [ざぐり]のタイプを選択します。
  6. [リブ]タブをスキップします。
  7. [OK]をクリックして 4 つのボスを作成します。
  8. ボディを回転して、ねじ頭のリセスを確認します。

次に、締結のねじ山部分にメイト ボスを作成します。

  1. バッテリ カバーおよび下部ソリッドの[表示設定]をオフにし、上部ソリッドの[表示設定]をオンにします。
  2. [ボス]コマンドをクリックします。
  3. [ねじ]ボタンが選択されていることを確認します。
  4. [形状]タブ:
    • [配置]領域で、ドロップダウン メニューから[点上]を選択します。
    • [中心]で 4 つの作業点を選択します。
    • [方向][Y 軸]を選択します。矢印がボディの方向を向いていない場合は、[方向反転]を使用してください。
    • ターゲット ソリッドで、上部ソリッドを選択します。
    • [フィレット]0.3 mm と入力します。
  5. [ねじ山側]タブ:
    • [穴]が選択されていることを確認して、ドロップダウン メニューから[全ねじ]を選択します。
    • [ねじ山側外径]8 mm と入力します。
    • [ねじ山側穴径]3 mm と入力します。
    • [内側の勾配角度]1 deg と入力します。
    • [外側の勾配角度]2 deg と入力します。
  6. [リブ]タブ:
    • [リブ]が選択されていることを確認して、ドロップダウン メニューから[2 ul]を選択します。
    • [リブの厚さ]1.5 mm と入力します。
    • [リブ勾配]1.5 deg と入力します。
    • [ショルダの長さ]6 mm と入力します。
    • [上部オフセット]2 mm と入力します。
    • [ショルダの半径]1 mm と入力します。
    • [ショルダの角度]10 deg と入力します。
  7. [リブ]タブの[フィレットのオプション]を展開します。
    • [リブ コーナーの半径]に 0.2 mm と入力します。
    • [ブレンドコーナーの半径]0.2 mm と入力します。
    • リブの開始方向角として[開始角度]0 と入力します。
    • [開始方向]で、Origin フォルダの[X Axis]を選択します。
  8. [OK]をクリックして 4 つのリブ付きボスを作成します。

    次の図は、ボスの切り取り図を示しています。

  9. 演習の前半でボディの外観を変更しなかった場合は、ブラウザで各ボディを右クリックして、右クリック メニューから[プロパティ]を選択します。[ボディの外観]ドロップ ダウン メニューで固有のボディの外観を割り当てます。
  10. ファイルを保存します。

このチュートリアルのプラスチック フィーチャの説明はこれで終わりです。

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