レンダリングされたイメージとアニメーションの照明スタイルを作成および編集します。照明スタイルをアニメーションにすることにより、より関心を引く、視覚的な刺激のある結果が得られます。
アクセス: |
リボン: [レンダリング]タブ [シーン]パネル [照明スタイル] |
ツールバーは、[照明スタイル]ダイアログ ボックスの照明スタイル一覧の一番上にあります。
[新規照明スタイル] |
新しい既定のローカル スタイルを作成します。新しいスタイルは選択され、編集できます。 |
|
[スタイル消去] |
選択したローカル スタイルを削除します。ローカル スタイルが選択されており、スタイルが使用されていない場合に使用できます。 |
|
[スタイル更新] |
選択したローカル スタイルのデータを対応するグローバル スタイルのデータで置き換えます。ローカル スタイルの必須条件は以下のとおりです。
|
|
[スタイル ライブラリに保存] |
選択したローカル スタイルをスタイル ライブラリ(ディスク上)に保存します。既存のグローバル スタイルがある場合は上書きします。ローカル スタイルの必須条件は以下のとおりです。
|
|
[新しいライト] |
[ライト]ダイアログ ボックスを一時的に開き、選択した照明スタイルからライトか、選択したライトが属する照明スタイルを作成します。スタイル一覧でライトが選択されていた場合にのみ使用できます。 |
グローバルな照明スタイル、ローカルな照明スタイルおよび関連した照明の一覧を表示します。[スタイル ライブラリを使用]オプションが現在のプロジェクトで[読み取り専用]に設定されている場合は、ローカル スタイルだけが一覧表示されます。ローカル スタイルは、名前の後にアスタリスク(*)が付いています。ローカル スタイルは、名前が同じグローバル スタイルよりも優先されます。
既定では、現在の照明(モデル環境の照明)が使用されます。
使用する照明スタイルをアクティブにするには、右クリックして[アクティブ化]を選択します。
それぞれの照明スタイルでは、グラフィックス ウィンドウ内に 1 つまたは複数のライト オブジェクトを配置できます。
[明るさ] |
すべてのライトの強度に影響を与え、グローバル照明調節スイッチとしての役割を果たします。既定は、0 から 100 パーセントの 100 パーセントです。 |
[スカイ ライト] |
[有効]: 特定の照明スタイルでスカイ ライト コントロールが使用できます。スカイ ライトでは、均一で方向性のないシーン イルミネーションを作成できます。また、バウンス光も有効になります。 [強度]: スカイ ライトの強度を指定します。 [色]: スカイ ライトの色を指定します。既定値。 [Image]: 選択すると、スカイ ライトにイメージから取得した色を使用します。 [イメージ パスとブラウザ]: 光源として使用するイメージを指定します。 |
ダイアログ ボックスのツリー リストから照明スタイルを選択した場合に使用できます。
[間接光] |
シーン内の間接光の密度または量をコントロールします。範囲は 0 から 100 パーセントで、既定の間接光は 10 パーセントです。 |
[反射光] |
[有効]: オンにすると、シーン内で 1 つのオブジェクトから別のオブジェクトにバウンスする微妙なタイプのグローバル照明が、追加設定なしで作成されます。 [クオリティ]: ライトのクオリティを、[低](100)、[中](500)、[高](900)、[カスタム]から指定します。[カスタム]を選択した場合は、使用する放射線の数を指定できます。放射線の数を増やすと、レンダリング時間が長くなります。既定は[中]です。 注: [スカイライト]オプションを選択すると、反射光が有効になり、スカイライト パラメータに関係して使用されます。
|
照明スタイルの影を定義ます。照明スタイル ツリーから照明スタイルを選択した場合に使用できます。
[タイプ] |
[影なし]。 [濃い影]。既定値。 [薄い影]。計算に時間がかかりますが、よりリアルに仕上がります。 |
[クオリティ] |
低(256x256)解像度。 中(512x512)解像度。既定値。 高(1024x1024)解像度。[薄い影]を選択した場合のみ、使用可能です。 |
[密度] |
影の濃さはスライダでコントロールします。既定の密度は最も濃い影の 100 パーセントです。影を薄くするには、密度を低くします。 |
[ライト パラメータ] |
薄い影ができる範囲の直径を指定します。レンダリングされるパーツまたはアセンブリ、またはレンダリングされる対象範囲よりも大きい直径を指定する必要があります。 |
[方向] |
照明スタイルの方向を指定の平面に設定します。 既存の平面の一覧が表示されるので、そこから選択できます。既定の平面は、XY Plane です。 [反転]: 選択した場合、ライト スタイルの方向が反転します。 [選択]: 作業平面またはモデル面を照明スタイルの方向として選択する代替方法です。 注: 照明スタイルで方向に使用されているシーンが削除されていた場合、照明スタイルは既定の XY Plane に戻ります。Studio 環境に入ると、通知メッセージが表示されます。
|
[尺度] |
照明スタイルの尺度を修正します。最初の 100% 尺度は、照明スタイルをアクティブなスタイルに選択したときに、モデルに基づいて定義されます。それ以降は、10~1000 パーセントの範囲で尺度を手動で変更します。 |
[位置] |
照明スタイルの位置座標を、最上位アセンブリの X、Y、Z 原点に対する相対位置で指定します。座標を変更すると照明スタイルが再配置されます。 |
[インポート]コマンドを使用して、エクスポートおよび配布された個々の照明スタイルをインポートします。
[照明スタイル]ダイアログ ボックスのスタイル一覧で、いずれかのスタイルを右クリックし、スタイルの現在の状態に応じて次のコマンドにアクセスできます。
[アクティブ] | 選択した場合、ドキュメントのアクティブな照明スタイルを示します。スタイルを非アクティブにするには、クリックしてチェック マークを外します。 |
[照明スタイル名称変更] |
スタイル名が編集モードになります。新しい名前を入力し、編集フィールドの外をクリックします。 |
[新規照明スタイル] |
既定の照明スタイル パラメータを使用して照明スタイルを作成します。 |
[照明スタイルをコピー] |
選択されたスタイルの内容を使用して照明スタイルを作成します。コピーの名前が付けられますが、変更できます。 |
[スタイル消去] | 使用しない場合、スタイルが削除され、スタイル タイプ ブラウザの一覧から削除されます。 |
[スタイル更新] | 選択したローカル スタイルのデータを対応するグローバル スタイルのデータで置き換えます。ローカル スタイルの必須条件は以下のとおりです。
|
[スタイルをライブラリに保存] |
選択したローカル スタイルを既存のグローバル スタイルがある場合は上書きしてスタイル ライブラリ(ディスク上)に保存します。ローカル スタイルの必須条件は以下のとおりです。
|
[新しいライト] |
[新しいライト]定義ダイアログ ボックスが表示されます。必要な選択と設定を行い、[OK]をクリックして新しいライトを追加します。 |
[インポート] |
選択されたスタイルを、ドキュメントにローカル スタイルとしてインポートします。名前が競合している場合は、インポートしたスタイルで既存のスタイルを上書きしてよいかどうかの確認を求められます。スタイル ファイルの拡張子は .styxml です。 |
[スタイルをエクスポート] | 選択されたスタイルを、指定したファイル名にエクスポートします。スタイル ファイルの拡張子は .styxml です。 |
ブラウザで照明スタイルを右クリックし、次のコマンドにアクセスします。
[編集] | [照明スタイル]ダイアログ ボックスが表示されます。アクティブな照明スタイルが選択され、編集可能になっています。スタイルや個々のライトを編集する |
[新しいライト] |
[新しいライト]定義ダイアログ ボックスが表示されます。必要な選択と設定を行い、[OK]をクリックして新しいライトを追加します。 |
[有効] |
有効なライトは選択可能で、シーンに作用します。オフのときは、ライトはブラウザ内で選択可能ですが、シーンには作用しません。 |
[表示設定] | シーン内のライト オブジェクトの表示設定を切り替えます。シーンの照明に対する影響はありません。 |
[ライト アニメーション] | [ライト アニメーション]ダイアログ ボックスを表示します。現在のアニメーション アクションのライト位置およびパラメータを定義します。 |