3D スプラインは、複数の作業点、スケッチ点、3D 空間内の点から構築されるか、[追加]コマンドを使用して 2D スケッチから投影されます。
寸法および拘束
3D スプラインを編集するには、アクティブな 3D スケッチで、次の 1 つまたは複数の方法を使用します。
- スプライン フィット点または端点をドラッグして、位置を調整します。
- 拘束を追加して、スプラインと別のジオメトリとの間の関係をコントロールします。
- 3D スケッチ内でスプラインの端点と別の曲線との間に正接拘束を作成します。
- 一致拘束を追加し、スプラインの端点のアタッチ解除および再アタッチを行います。
- スプラインに点を挿入し、他のジオメトリに拘束を追加して、スプラインの形状を変更します。
- 正接ハンドルに長さ寸法(単位なし)を追加して、ハンドル がスプラインに接する距離をコントロールします。寸法 1.0 から開始し、寸法 0.5 または 2.0 に変更した場合の状態を確認します。
- スプラインの端点と他のスケッチ ジオメトリの間に寸法を追加します。
右クリック オプション
スプラインを右クリックすると、次の右クリック メニュー オプションを使用できます。
- [曲率を表示]: 複数のフィット法の相違点が分かりやすく示されます。このオプションを使用した後に、[フィット法] を使用して、スプラインの曲率を変更できます。
- [制御点スプラインに変換]を使用して、スプラインを制御点スプラインに変更します。
- [フィット法]: スプライン曲線の各点の間の遷移を調整します。
- [挿入点]: スプラインに形状点を追加します。
- [スプラインを分割]: スプライン点でスプラインをカットします。
- [スプラインを閉じる]: スプラインの始点と終点を結合して、閉じたループを作成します。
- [スプラインのテンション]: スライダを使用してスプラインの張りと緩みを調整します。
- [ハンドルをアクティブ化]を使用してハンドル長さを調整し、スプラインがハンドルに接するまでの距離を変更して、スプラインの形状を修正します。
ハンドルを使用してスプラインの接触状態を調整する
3D スプラインの接触状態を調整するには、右クリック メニューのオプションを使用します。ハンドルは、端点かスプラインのフィット点に接しています。正接ハンドルを使用すると、スプラインの形状を調整できます。
グリップをドラッグしてハンドルの長さを調整すると、スプラインがハンドルに接するまでの距離を変更できます。ハンドルの寸法と拘束を指定すると、その長さと方向をコントロールできます。これにより、特定のフィット点でのスプラインの重みをコントロールできます。
3D スプラインの曲率を表示して、正接ハンドルに行った調整の効果を確認できます。
[3D 移動/回転]を使用して 3D スプラインの接触状態を調整する
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3D 座標の座標系は、X、Y、Z の各平面を表示します。赤い矢印は X 方向、緑の矢印は Y 方向、青の矢印は Z 方向を示します。座標系の任意の場所をクリックして移動を設定します。
座標系は、最初に 0,0,0 の位置にありますが、その後はその場所を記憶しています。
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- 3D スプライン ハンドルを右クリックし、[3D 移動/回転]を選択します。3D 座標系の位置がフィット点に移動します。
- 座標軸が表示されるように、ビューを回転してください。
- 座標系セグメントを選択し、選択したジオメトリを基準にして値を入力します。
- 矢印をクリックし、選択した軸に沿って移動します。
- 矢印の軸をクリックし、選択した軸を中心とする回転角度を入力します。
- 平面をクリックし、その平面上の距離を入力します。3 番目の平面は使用できません。
- 座標系の球をクリックし、3 つの軸すべてに距離を入力します。
- 必要に応じて[座標系を再配置]をクリックして、座標系のみを対象に座標を入力し、スケッチ ジオメトリは対象外にします。
- [OK]をクリックして終了します。