3D 補間スプラインを編集する

3D スプラインは、複数の作業点、スケッチ点、3D 空間内の点から構築されるか、[追加]コマンドを使用して 2D スケッチから投影されます。

寸法および拘束

3D スプラインを編集するには、アクティブな 3D スケッチで、次の 1 つまたは複数の方法を使用します。

右クリック オプション

スプラインを右クリックすると、次の右クリック メニュー オプションを使用できます。

ハンドルを使用してスプラインの接触状態を調整する

3D スプラインの接触状態を調整するには、右クリック メニューのオプションを使用します。ハンドルは、端点かスプラインのフィット点に接しています。正接ハンドルを使用すると、スプラインの形状を調整できます。

グリップをドラッグしてハンドルの長さを調整すると、スプラインがハンドルに接するまでの距離を変更できます。ハンドルの寸法と拘束を指定すると、その長さと方向をコントロールできます。これにより、特定のフィット点でのスプラインの重みをコントロールできます。

3D スプラインの曲率を表示して、正接ハンドルに行った調整の効果を確認できます。

寸法をドラッグするか追加して接触状態を調整する

  1. 2D または 3D スプラインを右クリックして、[ハンドルをアクティブ化]を選択します。選択点に最も近いスプラインの端点にハンドルが表示されます。
  2. ハンドルの端点にあるグリップをクリックし、接線方向にドラッグします。

    必要に応じて、 [表示]タブ [ナビゲーション]パネル [面を表示] の順にクリックします。このビューは、端点での接点に位置合わせされ、x 軸は接線方向に位置合わせされます。

  3. 必要に応じて、 [3D スケッチ]タブ [拘束]パネル [寸法] の順にクリックし、ハンドルを選択します。正接ハンドルの長さを調整するには、単位なし寸法を入力します(1 はニュートラルを表す)。

    入力した寸法の効果を確認します。たとえば、2 と入力すると長さが増え、ハンドルの長さが曲線に沿って 2 倍になります。0.5 と入力するとハンドルの長さが減り、ハンドルがスプラインに接している距離が減ります。

  4. 接触状態の調整が終了したら、右クリックして[完了]を選択します。

[3D 移動/回転]を使用して 3D スプラインの接触状態を調整する

3D 座標の座標系は、X、Y、Z の各平面を表示します。赤い矢印は X 方向、緑の矢印は Y 方向、青の矢印は Z 方向を示します。座標系の任意の場所をクリックして移動を設定します。

座標系は、最初に 0,0,0 の位置にありますが、その後はその場所を記憶しています。

  1. 3D スプライン ハンドルを右クリックし、[3D 移動/回転]を選択します。3D 座標系の位置がフィット点に移動します。
  2. 座標軸が表示されるように、ビューを回転してください。
  3. 座標系セグメントを選択し、選択したジオメトリを基準にして値を入力します。
    • 矢印をクリックし、選択した軸に沿って移動します。
    • 矢印の軸をクリックし、選択した軸を中心とする回転角度を入力します。
    • 平面をクリックし、その平面上の距離を入力します。3 番目の平面は使用できません。
    • 座標系の球をクリックし、3 つの軸すべてに距離を入力します。
  4. 必要に応じて[座標系を再配置]をクリックして、座標系のみを対象に座標を入力し、スケッチ ジオメトリは対象外にします。
  5. [OK]をクリックして終了します。