フレーム脚を作成する

次に、スケルトン パーツから脚を作成し、その脚をアセンブリ内に固定します。

  1. リボンで、 [アセンブリ]タブ [コンポーネント]パネル [作成] の順にクリックします。
  2. パーツ名として Leg と入力し、Standard(mm).ipt テンプレートに基づいてパーツを作成します。
  3. [コンポーネントをインプレイス作成]ダイアログ ボックスで[OK]をクリックします。
  4. ブラウザの Skeleton.iam の下にある Origin フォルダを展開します。[XY Plane]ノードをクリックします。これにより、パーツの原点がアセンブリの原点に位置合わせされます。
    注: この手順は、スケルトン モデルに基づいたすべてのパーツの位置合わせには重要な手順となります。
  5. 新しいパーツのスケッチを終了し、[スケッチ1]を削除してモデル ブラウザ内を整理します。
  6. [派生]コマンドを使用して、SkeletonBase.ipt パーツから Leg パーツに派生します。
  7. VERTICAL LEGS SKETCH 以外のすべてのスケッチを除外します。
  8. [派生パーツ]ダイアログ ボックスの[作業ジオメトリ]を展開し、[Work Plane BOTT of Frame]以外のすべての作業フィーチャを除外します。
  9. 派生コンポーネントから、[サーフェス ボディ]および[パラメータ]を除外します。
  10. [OK]をクリックします。
  11. リボンで、 [3D モデル]タブ [作成]パネル [押し出し] の順にクリックします。次の図でハイライト表示されているチューブ プロファイルを押し出します。
    • [押し出し]ミニツールバーの[範囲]ボタンのフライアウト矢印をクリックして、[選択した面/点へ]を選択します。グラフィックス ウィンドウで派生作業平面をクリックします。
    • 緑色の[OK]ボタンをクリックしてフィーチャを完成させます。

      1: 作業平面への押し出し

      2: プロファイル

  12. モデル ブラウザで SkeletonBase.ipt を展開します。[Work Plane BOTT of Frame]を右クリックし、[表示設定]の隣にあるチェックマークを外します。
  13. 最後に、アセンブリ環境に戻ります。モデル ブラウザで Leg を右クリックし、表示されたメニューから[固定]を選択します。
  14. [保存]をクリックして、アセンブリを保存します。

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