スケッチ ブロックの形式を設定する

    特定のジオメトリ プロパティをスケッチ ブロック定義およびインスタンスに適用することができます。スケッチ ブロック定義でアクティブなジオメトリ プロパティが、インスタンスの既定のプロパティとなります。ただし、他のスケッチ ジオメトリと同様に、スケッチ ブロック インスタンスの既定の形式を上書きすることもできます。この機能を利用して、スケッチ内の特定のインスタンスを区別します。

  1. [ブロック]フォルダにある Worm Gear Assy ブロック定義を右クリックして、[プロパティ]を選択します。
  2. [線の色]で「マゼンタ」を選択して[OK]をクリックします。Worm Gear Assy の両方のインスタンスが、新しい既定の形式を反映してマゼンタに変わります。
  3. ここで、既定の形式を上書きします。Worm Gear Assy:1 インスタンスを右クリックして、[プロパティ]を選択します。
  4. [線の色]で「」を選択して[OK]をクリックし、グラフィックス ウィンドウ内をクリックして選択を解除します。インスタンスが青になります。
  5. 同様の方法で、Worm Gear Assy:2 インスタンスの色をに変更します。
  6. スケッチ 1 を開きます。
  7. リボンで、 [スケッチ]タブ [形式]パネル [スケッチ プロパティ] の順にクリックします。
  8. [スケッチ プロパティ]ツールバーの[フォーマットの切り替え] をクリックすると、ブロック定義に関連付けられた既定のフォーマットと、ユーザが適用したフォーマットとの間で切り替わります。切り替えが選択されているときは、既定のフォーマットが表示されます。
  9. Worm Gear Assy:2 インスタンスを削除します。
  10. Worm Gear Assy ブロック定義と Worm Gear Assy:1 インスタンスのジオメトリ プロパティ[線の色][既定]に再設定します。

    また、ブロックのプロパティを更新して、挿入点の場所、表示設定、ブロック名、および説明を変更することもできます。他のブロック編集と同様に、すべての変更はブロック定義に対して行われ、すべてのブロック インスタンスに反映されます。

  11. Connecting Rod:1 インスタンスをダブルクリックします。
  12. グラフィックス ウィンドウ内をクリックして、ジオメトリが選択されていないことを確認します。
  13. ジオメトリが何も選択されていない状態で、グラフィックス ウィンドウで空いている領域を右クリックして、[ブロックのプロパティ]を選択します。
  14. [選択]をクリックして、挿入点を再定義します。挿入点は、ブロック インスタンスがスケッチに配置される際のカーソルとブロック インスタンスの結合点を定義します。
  15. 名前を「Rod」に変更します。
  16. [OK]をクリックします。ブロック定義の名前が Rod に変わり、インスタンスの名前が Rod:1 に変わります。
  17. [ブロックのプロパティ]を使用して、名前を「Connecting Rod」に戻します。
  18. 右クリックして[ブロック編集を終了]を選択します。
    注: また、[Sketch1] ブラウザ ノードをダブルクリックしてブロックの編集を終了するか、スケッチに戻ります。
  19. スケッチを終了して、そのファイルを保存します。

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