フレーム解析を使用してフレームを解析する方法

  1. フレーム解析の環境は、フレーム構造の基本的な解析を実行するために使用します。また、境界条件(拘束と荷重)や、ノードと梁の間のさまざまな接続(リリース、リジッド リンク)を定義するために使用します。
  2. コンテンツ センターを使用して挿入したフレーム構造が含まれるアセンブリを開きます。
  3. リボンで、 [環境]タブ [開始]パネル [フレーム解析] の順にクリックします。アセンブリは自動的に梁計算モデルに単純化されます。グラフィックス ウィンドウには、梁、ノード、および重心記号が表示されます。ステータス フォルダには、不十分な梁材料および断面が表示されます。
  4. リボンで、 [フレーム解析]タブ [管理]パネル [シミュレーションを作成] の順にクリックします。[新規シミュレーションを作成]で、シミュレーション プロパティを設定して、[OK]をクリックします。アセンブリはプロパティの異なる複数のシミュレーションを保持できます。
  5. 梁プロパティはアセンブリ データに基づきますが、シミュレーション用にカスタマイズすることができます。リボンで、 [フレーム解析]タブ [梁]パネル [プロパティ] の順にクリックします。[カスタマイズ]ボックスをオンにし、目的の値を入力して[OK]をクリックします。オーバーライドされた梁断面プロパティのある断面の一覧が、ブラウザの断面フォルダに表示されます。
  6. 梁材料をカスタマイズして、材料値を微調整することもできます。材料を変更するには、リボンで、 [フレーム解析]タブ [梁]パネル [材料] の順にクリックします。[カスタマイズ]ボックスをオンにし、ドロップダウン リストを使用して目的の材料を選択し、[OK]をクリックします。オーバーライドされた材料のある材料の一覧が、ブラウザの材料フォルダに表示されます。
  7. すべての拘束と荷重でヘッズ アップ表示とグリップが使用できるため、入力を簡単に定義できます。ダイアログ ボックスではより複雑な設定が使用可能です。(特定のダイアログ ボックスを表示するには、リボンのコマンドの実行後、グラフィックス ウィンドウを右クリックし、[その他のオプション]を選択します)。複雑な拘束と荷重を不要に使用するのを避けるために、単純化された一般的な場合には、単純化された適切なコマンドが使用されます。
  8. 拘束を指定する梁またはノードを選択して、原点を指定します。原点、および大きさや平面内の角度などの値を指定するには、記号またはダイアログ ボックスを使用します。
  9. 荷重を定義する際にも、同様のインタラクティブな方法が使用されます。HUD は、現在選択されているグリップに常に対応します。特定のパラメータの正確な値を直接入力します。オフセットを絶対値または相対値を使用して定義します。
  10. 荷重と拘束を定義するとき、 [シミュレーション]をクリックすると、正確な結果がすぐに生成されます。既定では、シミュレーション シーンに変位値が表示されます。
  11. 結果には、さまざまな種類の出力プロパティが取り込まれます。ブラウザ ノードを選択すると、適切な結果が表示されます。
  12. 特定の梁の重要な結果を表示するために、ユーザ定義の荷重図をグラフィックス ウィンドウに追加することができます。リボンで、 [フレーム解析]タブ [結果]パネル [荷重図] の順にクリックします。梁の荷重図の表示は、[荷重図の尺度]ダイアログ ボックスで調整できます。ブラウザで、[荷重図]を選択し、右クリックして[荷重図の尺度] を選択します。
  13. 結果はいつでも簡単にアニメーションできます。リボンで、 [フレーム解析]タブ [結果]パネル [アニメーション] の順にクリックします。
  14. カラーバーは必要に応じてカスタマイズすることができます。リボンで、 [構造解析]タブ [表示]パネル [カラー バー] の順にクリックします。
  15. レポートにはすべてのシミュレーション データと出力が含まれます。レポートを作成するには、[パブリッシュ]タブの[レポート]をクリックします。

また、シミュレーション プロパティを編集することもできます。静解析は固有値解析に変更できます。固定値解析ではモード周波数の結果が提供されます。シミュレーション プロパティを変更するには、ブラウザでシミュレーション ノードを選択し、右クリックして[シミュレーションを編集]を選択します。

個々のシミュレーションでは、アセンブリのさまざまなポジション リプレゼンテーションを使用できます。梁の配置はさまざまです。