[シーン スタイル]ダイアログ ボックス

レンダリング中に表示される背景ジオメトリ、色、またはイメージで構成される、シーン スタイルの作成と編集を行います。

アクセス:

リボン: [レンダリング]タブ [シーン]パネル [シーン スタイル]

ツールバー

ツールバーは、[シーン スタイル]ダイアログ ボックスのシーン スタイル一覧の一番上にあります。

新規スタイル

選択したスタイルをもとに、新規のローカル スタイルを作成します。既定の名前が提供され、[名前変更]コマンドを使用して名前を変更できます。

スタイル消去

選択したローカル スタイルを削除します。ローカル スタイルが選択されており、スタイルが使用されていない場合に使用できます。

スタイル更新

選択したローカル スタイルのデータを対応するグローバル スタイルのデータで置き換えます。ローカル スタイルの必須条件は以下のとおりです。
  • 選択されている必要がある
  • グローバル スタイルからの最終更新後に変更されている必要がある

スタイル ライブラリに保存

既存のグローバル スタイルを選択したローカル スタイルに上書きし、スタイル ライブラリ(ディスク上)に保存します。ローカル スタイルの必須条件は以下のとおりです。
  • 選択されている必要がある
  • プロジェクト ファイルで読み取り/書き込み可になっている必要がある
  • グローバル スタイルからの最終更新後に変更されている必要がある

スタイル一覧ブラウザ

グローバルなシーン スタイルとローカルなシーン スタイルの一覧を表示します。[スタイル ライブラリを使用]オプションが現在のプロジェクトで[いいえ]に設定されている場合は、ローカル スタイルだけが一覧表示されます。ローカル スタイルは、名前の後にアスタリスク(*)が付いています。ローカル スタイルは、名前が同じグローバル スタイルよりも優先されます。

ブラウザでシーン スタイルを右クリックし、右クリック メニューで[アクティブ]をクリックすると、そのスタイルがシーンのアクティブなスタイルとして指定されます。

[背景]タブ:

[アプリケーション オプションを使用]

Autodesk Inventor の設定に背景を合わせ、すべてのコントロールを無効にします。イメージ選択オプションを無効にします。

[アプリケーション オプション]の[色]タブ ページで定義した背景イメージを使用します。

[色]

グラデーションの背景について、上部と下部の色を指定します。上部の色見本は、塗り潰しの色、カラー グラデーション、またはイメージの背景タイプについて使用します。下部の色見本は、グラデーションの背景に使用します。

[タイプ]

[ソリッド カラー]: ソリッド カラーの背景を指定します。既定値。

[カラー グラデーション]: カラー グラデーションの背景を指定します。

[イメージ]: 背景でのイメー の使用を指定し、移動して BMP、JPEG、PNG の選択を行う[開く]ダイアログを開きます。イメージには GIF または TIFF 形式を選択できます。

[イメージ球]: 指定したイメージ球を背景に使用します。

[イメージ]

これは[イメージ]を選択した場合にだけ使用できます。パスと背景イメージのファイル名が表示されます。別のイメージを参照するには、 をクリックします。

[位置]

背景のイメージを表示するための、[中心][分割して印刷][ストレッチ]のオプションから選択します。

[繰り返し]

背景のイメージを水平または垂直に、指定した回数繰り返します。

[環境]タブ:

[固定面]

[方向]: グラウンド面を指定します。グラウンド面と平行になるワールド平面を[XY][XZ][YZ]のいずれかから選択するか、または[現在]を選択します。[現在]を選択した場合、モデル環境のグラウンド面が使用されます。

[オフセット]: グラウンド面と選択したワールド平面との間のオフセット距離を指定します。[計測]コマンドを使用する場合や、最後に使用した値から選択する場合は、入力ボックスの矢印をクリックしてメニューから選択します。

[影を表示]: グラウンド面に影が表示されます。平面にレンダリングされた影の強度はスライダでコントロールします。

[反射を表示]: グラウンド面に反射を表示します。平面にレンダリングされた反射の強度はスライダでコントロールします。

[反射イメージを使用]:

移動して反射イメージの選択を行う[開く]ダイアログ ボックスが表示されます。イメージを、シーン全体に対する球状反射マップとして使用します。

[参照ウィンドウ]

パスと反射イメージのファイル名が表示されます。移動してイメージを選択するには、 をクリックします。これは[反射イメージを使用]を選択した場合にだけ使用できます。

[インポート]

[インポート]コマンドを使用して、エクスポートおよび配布された個々のシーン スタイルをインポートします。

  1. [インポート]をクリックします。
  2. [インポート]ダイアログ ボックスで、インポートするスタイルが格納されているフォルダに移動します。
  3. スタイルを選択し、[開く]をクリックします。
  4. スタイル名が存在する場合は、インポートされたスタイルで既存のスタイルを上書きしてよいかどうかの確認を求められます。

右クリック メニューのコマンド

[シーン スタイル]ダイアログ ボックスのスタイル一覧で、いずれかのスタイルを右クリックし、次のコマンドにアクセスできます。

[アクティブ]

選択すると、アクティブなシーン スタイルが表示されます。クリックして、スタイルを非アクティブに、チェック マークを削除します。アクティブなスタイルが存在しない場合は、現在の背景がシーンに使用されます。

[シーン スタイル名称変更]

これを選択すると、スタイル名が編集モードになります。新しい名前を入力し、編集フィールドの外をクリックします。

[新規シーン スタイル]

既定のシーン スタイル パラメータを使用してシーン スタイルを作成します。

[シーン スタイルをコピー]

選択したシーン スタイルのコピーを作成します。新しいスタイルが選択され、編集可能になります。

[スタイル消去]

選択したローカル スタイルを削除します。ローカル スタイルが選択されており、スタイルが使用されていない場合に使用できます。

[スタイルをエクスポート]

選択されたスタイルを、指定したファイル名にエクスポートします。スタイル ファイルの拡張子は .styxml です。