レンダリング中に表示される背景ジオメトリ、色、またはイメージで構成される、シーン スタイルの作成と編集を行います。
アクセス: |
リボン: [レンダリング]タブ [シーン]パネル [シーン スタイル] |
ツールバーは、[シーン スタイル]ダイアログ ボックスのシーン スタイル一覧の一番上にあります。
新規スタイル |
選択したスタイルをもとに、新規のローカル スタイルを作成します。既定の名前が提供され、[名前変更]コマンドを使用して名前を変更できます。 |
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スタイル消去 |
選択したローカル スタイルを削除します。ローカル スタイルが選択されており、スタイルが使用されていない場合に使用できます。 |
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スタイル更新 |
選択したローカル スタイルのデータを対応するグローバル スタイルのデータで置き換えます。ローカル スタイルの必須条件は以下のとおりです。
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スタイル ライブラリに保存 |
既存のグローバル スタイルを選択したローカル スタイルに上書きし、スタイル ライブラリ(ディスク上)に保存します。ローカル スタイルの必須条件は以下のとおりです。
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グローバルなシーン スタイルとローカルなシーン スタイルの一覧を表示します。[スタイル ライブラリを使用]オプションが現在のプロジェクトで[いいえ]に設定されている場合は、ローカル スタイルだけが一覧表示されます。ローカル スタイルは、名前の後にアスタリスク(*)が付いています。ローカル スタイルは、名前が同じグローバル スタイルよりも優先されます。
ブラウザでシーン スタイルを右クリックし、右クリック メニューで[アクティブ]をクリックすると、そのスタイルがシーンのアクティブなスタイルとして指定されます。
[アプリケーション オプションを使用] |
Autodesk Inventor の設定に背景を合わせ、すべてのコントロールを無効にします。イメージ選択オプションを無効にします。 [アプリケーション オプション]の[色]タブ ページで定義した背景イメージを使用します。 |
[色] |
グラデーションの背景について、上部と下部の色を指定します。上部の色見本は、塗り潰しの色、カラー グラデーション、またはイメージの背景タイプについて使用します。下部の色見本は、グラデーションの背景に使用します。 |
[タイプ] |
[ソリッド カラー]: ソリッド カラーの背景を指定します。既定値。 [カラー グラデーション]: カラー グラデーションの背景を指定します。 [イメージ]: 背景でのイメー の使用を指定し、移動して BMP、JPEG、PNG の選択を行う[開く]ダイアログを開きます。イメージには GIF または TIFF 形式を選択できます。 [イメージ球]: 指定したイメージ球を背景に使用します。 |
[イメージ] |
これは[イメージ]を選択した場合にだけ使用できます。パスと背景イメージのファイル名が表示されます。別のイメージを参照するには、 をクリックします。 |
[位置] |
背景のイメージを表示するための、[中心]、[分割して印刷]、[ストレッチ]のオプションから選択します。 |
[繰り返し] |
背景のイメージを水平または垂直に、指定した回数繰り返します。 |
[固定面] |
[方向]: グラウンド面を指定します。グラウンド面と平行になるワールド平面を[XY]、[XZ]、[YZ]のいずれかから選択するか、または[現在]を選択します。[現在]を選択した場合、モデル環境のグラウンド面が使用されます。 [オフセット]: グラウンド面と選択したワールド平面との間のオフセット距離を指定します。[計測]コマンドを使用する場合や、最後に使用した値から選択する場合は、入力ボックスの矢印をクリックしてメニューから選択します。 [影を表示]: グラウンド面に影が表示されます。平面にレンダリングされた影の強度はスライダでコントロールします。 [反射を表示]: グラウンド面に反射を表示します。平面にレンダリングされた反射の強度はスライダでコントロールします。 |
[反射イメージを使用]: |
移動して反射イメージの選択を行う[開く]ダイアログ ボックスが表示されます。イメージを、シーン全体に対する球状反射マップとして使用します。 |
[参照ウィンドウ] |
パスと反射イメージのファイル名が表示されます。移動してイメージを選択するには、 をクリックします。これは[反射イメージを使用]を選択した場合にだけ使用できます。 |
[インポート]コマンドを使用して、エクスポートおよび配布された個々のシーン スタイルをインポートします。
[シーン スタイル]ダイアログ ボックスのスタイル一覧で、いずれかのスタイルを右クリックし、次のコマンドにアクセスできます。
[アクティブ] |
選択すると、アクティブなシーン スタイルが表示されます。クリックして、スタイルを非アクティブに、チェック マークを削除します。アクティブなスタイルが存在しない場合は、現在の背景がシーンに使用されます。 |
[シーン スタイル名称変更] |
これを選択すると、スタイル名が編集モードになります。新しい名前を入力し、編集フィールドの外をクリックします。 |
[新規シーン スタイル] |
既定のシーン スタイル パラメータを使用してシーン スタイルを作成します。 |
[シーン スタイルをコピー] |
選択したシーン スタイルのコピーを作成します。新しいスタイルが選択され、編集可能になります。 |
[スタイル消去] |
選択したローカル スタイルを削除します。ローカル スタイルが選択されており、スタイルが使用されていない場合に使用できます。 |
[スタイルをエクスポート] |
選択されたスタイルを、指定したファイル名にエクスポートします。スタイル ファイルの拡張子は .styxml です。 |