荷重は、シミュレーションに定義する境界条件の 1 つです。次に示すように、さまざまな荷重タイプを適用できます。
操作方法 | 荷重タイプ | [入力] | 使用目的 |
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荷重 |
面、エッジ、および頂点 複数の入力を選択するときは、すべての入力が同じエンティティ タイプである必要があります。 |
指定した大きさの力を、選択した面、エッジ、頂点のいずれかに加えます。 既定では、次のように力が加えられます。
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圧力 | 面 |
指定した大きさの圧力を、選択した面に加えます。
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軸受荷重 | 円柱面 |
指定した大きさの荷重を、選択した面に加えます。力は主に次のようにかかります。
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モーメント | 面 | 指定した大きさの荷重を軸の周囲、および面に直角に加えます。 | |
慣性荷重 |
直線的: 面またはエッジ 傾斜角: 面またはエッジ 位置: 頂点 |
直線加速度、または角速度と指定した大きさの角加速度をモデルに適用します。 [長さ寸法] 荷重が、大きさの値で面に直角に加えられます。正の値は面に適用されます。荷重が選択されたエッジに平行に加えられます。 [反転]は方向を反転します。 [角度寸法] 角速度および指定された大きさの加速度が面に直角に、またはエッジに平行に適用されます。 [反転]は方向を反転します。[位置] 慣性荷重の代替位置を指定します。位置は、速度と加速度の両方で使用されます。 |
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[重力] | 面またはエッジ |
指定された大きさの重力を選択した面に垂直、または選択したエッジに平行に適用します。 [反転]は重力方向を反転します。 ベクトル コンポーネントは、重力の大きさと方向を定義します。 |
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オフセット荷重 |
面 |
指定した大きさの力を、選択した面に加えます。 既定では、次のように力が加えられます。
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加重を適用するには、次の操作を行います。
多くの適用では、コンポーネント サーフェスの場所が異なると荷重も異なります。その一例は、両端が軸受で支持されている回転軸です。軸の端が軸受荷重に面しているとき、軸の中央部はモーメントの下にあります。
軸などのコンポーネントへ軸受荷重を割り当てるときには、面を分割して軸受が接触する場所を作成することができます。
もう 1 つの例として、公園のベンチに座る 2 人をシミュレーションする荷重の適用が挙げられます。ベンチの上面を分割して、個人の体重を適用できる場所を作成します。