参照ジオメトリを使用する

参照ジオメトリはスケッチの曲線または点で構成されます。参照ジオメトリは、モデルのエッジ、頂点、または別のスケッチの作業フィーチャを、アクティブなスケッチ平面に投影して作成されます。参照ジオメトリは、それまでに作成されたジオメトリを参照します(関連付けられます)。

参照ジオメトリは次の 2 つの方法で作成されます。

作業点

作業フィーチャは、現在のジオメトリでは新しいフィーチャの作成や配置を行うために不十分な場合に使用する、抽象的な構築ジオメトリです。位置と形状を固定するには、フィーチャを作業フィーチャに拘束します。

作業点は、パーツ面、直線状エッジ、または円弧や円に、配置または投影できます。円弧、円、楕円の中心点に作業点を拘束できます。

作業軸

フィーチャやアセンブリを作成するときは、作業軸を使用して、対称線、中心線、または回転フィーチャの軸間の距離をマークします。

作業平面

作業平面は、軸、スケッチ平面、または終端平面を作成したり、断面図や切断面を配置するときに使用します。

作業平面を使用する際のガイドライン: