3D モデリングの概念

2D 拘束

変更を制限して、スケッチの形状を定義します。

2D と 3D の双方向関連付け

3D モデルと関連付けられた 2D 図面との間で更新が自動的に行われます。3D モデルを変更すると、図面は自動的に更新されます。

2D と 3D の双方向関連付け

2D モデルと関連付けられた 3D 図面との間で更新が自動的に行われます。図面でモデル寸法を変更すると、3D モデルは自動的に更新されます。

パラメータと単位

パラメータによってフィーチャのサイズと形状を定義し、アセンブリ内のコンポーネントの相対的な位置をコントロールします。

使用されたスケッチと未使用のスケッチ

使用されたスケッチは、パーツまたはパーツのフィーチャを作成するために使用した 2D スケッチまたはプロファイルです。使用されたスケッチは再利用できます。未使用の閉じたスケッチは、パーツまたはパーツのフィーチャを作成するために使用します。

参照ジオメトリ

モデル エッジ、頂点、または作業フィーチャをアクティブなスケッチ平面に投影します。参照ジオメトリは、それまでに作成されたジオメトリに関連付けられます。

押し出し

2D スケッチに垂直な体積を追加します。

回転

軸または直線のスケッチ線を中心に、同心円の押し出しを作成します。

ロフト

あるスケッチ プロファイルから、別のスケッチ プロファイルへと形状が変化する押し出しを作成します。

シェル

指定した壁の厚さにパーツを薄肉化します。

スイープ

定義されたパスに沿って、スケッチ形状の押し出しを作成します。

徐変フィレット

始点半径から終点半径へのスムーズなブレンド、および半径間の直線的なブレンドを作成します。

半径フィレットのセットバック

交差するエッジ上のフィレット間での、接線の連続的な遷移を作成します。交差でエッジに別のセットバックを指定できます。

リブとウェブ

リブ(薄壁状の閉じた支持)とウェブ(薄壁状の開いた支持)を作成します。

サーフェスのステッチ

隣接する同じサイズのサーフェス エッジを一括してステッチし、キルトを形成します。

面を分割

パーツ面を分割してパーツ面の数を増やすか、パーツを分割して、分割した一方のパーツを除去します。ソリッドやサーフェス ボディを使用して、ソリッド ボディのパーツを分割します。

面の勾配

型から取り出せるように、型や鋳型の表面に勾配を追加します。

部分断面図

定義した領域を材料から削除して、図面ビュー内の隠れたパーツやフィーチャが表示されるようにします。

フィーチャの省略

削除せずに 1 つまたは複数のフィーチャの表示を省略または省略を解除します。省略されたフィーチャはそのフィーチャ上をカーソルが通過するとハイライト表示されます。

衝突検出

拘束を駆動して機械的な動作をシミュレートすると、不正に位置づけられたコンポーネントが確認されます。

ツイークと基準線

表示または非表示を指定されたツイークと基準線で、プレゼンテーション ビューを分解します。

3D アニメーション

分解ビューのアニメーションを作成、再生、記録して、複雑なアセンブリ内でツイークの順序とパスを表示します。プロトタイプ設計または完成品についての詳細なプレゼンテーションを作成します。

[F5]を押すとアニメーションが再生されます。