2D 拘束 変更を制限して、スケッチの形状を定義します。 |
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3D モデルと関連付けられた 2D 図面との間で更新が自動的に行われます。3D モデルを変更すると、図面は自動的に更新されます。 |
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2D モデルと関連付けられた 3D 図面との間で更新が自動的に行われます。図面でモデル寸法を変更すると、3D モデルは自動的に更新されます。 |
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パラメータによってフィーチャのサイズと形状を定義し、アセンブリ内のコンポーネントの相対的な位置をコントロールします。 |
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使用されたスケッチは、パーツまたはパーツのフィーチャを作成するために使用した 2D スケッチまたはプロファイルです。使用されたスケッチは再利用できます。未使用の閉じたスケッチは、パーツまたはパーツのフィーチャを作成するために使用します。 |
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モデル エッジ、頂点、または作業フィーチャをアクティブなスケッチ平面に投影します。参照ジオメトリは、それまでに作成されたジオメトリに関連付けられます。 |
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2D スケッチに垂直な体積を追加します。 |
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軸または直線のスケッチ線を中心に、同心円の押し出しを作成します。 |
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あるスケッチ プロファイルから、別のスケッチ プロファイルへと形状が変化する押し出しを作成します。 |
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指定した壁の厚さにパーツを薄肉化します。 |
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定義されたパスに沿って、スケッチ形状の押し出しを作成します。 |
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始点半径から終点半径へのスムーズなブレンド、および半径間の直線的なブレンドを作成します。 |
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交差するエッジ上のフィレット間での、接線の連続的な遷移を作成します。交差でエッジに別のセットバックを指定できます。 |
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リブ(薄壁状の閉じた支持)とウェブ(薄壁状の開いた支持)を作成します。 |
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隣接する同じサイズのサーフェス エッジを一括してステッチし、キルトを形成します。 |
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パーツ面を分割してパーツ面の数を増やすか、パーツを分割して、分割した一方のパーツを除去します。ソリッドやサーフェス ボディを使用して、ソリッド ボディのパーツを分割します。 |
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型から取り出せるように、型や鋳型の表面に勾配を追加します。 |
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定義した領域を材料から削除して、図面ビュー内の隠れたパーツやフィーチャが表示されるようにします。 |
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削除せずに 1 つまたは複数のフィーチャの表示を省略または省略を解除します。省略されたフィーチャはそのフィーチャ上をカーソルが通過するとハイライト表示されます。 |
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拘束を駆動して機械的な動作をシミュレートすると、不正に位置づけられたコンポーネントが確認されます。 |
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表示または非表示を指定されたツイークと基準線で、プレゼンテーション ビューを分解します。 |
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分解ビューのアニメーションを作成、再生、記録して、複雑なアセンブリ内でツイークの順序とパスを表示します。プロトタイプ設計または完成品についての詳細なプレゼンテーションを作成します。 [F5]を押すとアニメーションが再生されます。 |