点は、スケッチ点か中心点のいずれかです。[スケッチ]タブの[形式]パネルにある[中心点]をクリックして、点のスタイルをスケッチ点と中心点(既定)の間で切り替えます。
グラフィックス ウィンドウでは、スケッチ点は点で表示されます。中心点はクロスヘア記号で表示されます。
中心点とスケッチ点を削除できます。フィーチャで使用されている点を削除する場合、このフィーチャに従属するジオメトリのフィーチャが作成されていると、この従属フィーチャは変更されるか削除されます。
2D および 3D スケッチ内の点
2D スケッチで次の操作を行います。
- スケッチ平面上に点を配置します。
- スケッチ点は、拘束を使用しないで作成されます。スケッチ内の他のジオメトリに対して点を寸法記入または拘束することができます。
- スケッチ点を、
スケッチ ジオメトリ
の配置に役立つ構築コマンドとして使用します。
- スケッチ点が、拘束された中点上に作成されます。
- スケッチ点は、一致ジオメトリ(線分、スプライン)が削除されるときに削除されます。
- スケッチ時、自動的に線分の中点にスナップし、中点に拘束を作成できます。
3D スケッチで次の操作を行います。
- 線分が点と接するとき、[3D 線分作成時の自動曲げ]が次のように選択されている場合に、接線コーナーの曲げが自動的に作成されます。
[ツール]タブ
[オプション]パネル
[アプリケーション オプション]
[スケッチ]タブで[3D 線分作成時の自動曲げ]が選択されている場合、コーナーに接する曲げを自動的に作成できます。
- 3D 座標系が表示されるため、平面をクリックしてスケッチ平面を指定できます。
- 点は、現在のビュー平面に従って 3D 空間に配置されます。または、点を配置する既存のジオメトリの頂点を選択できます。
- スケッチ内の他のジオメトリに対して点を寸法記入または拘束することも、他のスケッチまたは既存のモデル ジオメトリに対して点を拘束することもできます。
中心点
中心点により、穴フィーチャが配置されます。
一致ジオメトリ(線分、スプライン)を削除しても、中心点はそのまま残ります。削除操作によってスケッチ点も削除され、残りません。
穴フィーチャ ツールを作成する際、クリックして中心点を配置し、エッジをクリックして穴を配置するオフセット距離を入力します。