[フラット パターン定義を編集]のリファレンス

フラット パターンに関連付けられている方向、パンチ穴リプレゼンテーション、曲げ角度をコントロールするパラメータにアクセスします。

アクセス:

モデルのフラット パターンの表示中に、フラット パターン ブラウザ ノードを右クリックし、右クリック メニューから[フラット パターン定義を編集]を選択します。

[方向] タブ

既存のエッジを選択し、水平または垂直を選択してフラット パターンの方向を変更できます。また、フラット パターンの正面を再定義できます。

[アクティブなフラット パターンの方向]: 現在アクティブなフラット パターンの方向を表示し、前に定義された方向の一覧にアクセスできるドロップダウン リスト。

[方向]: 既存の名前付きの方向を一覧表示するテーブル。右クリックし、右クリック メニューから[アクティブ][追加][名前変更]、または[削除]を選択して、名前付きフラット パターン方向に適用します。

[位置合わせ]

 

[水平に位置合わせ]: 選択したエッジがフラット パターン上で水平なエッジになるように指定します。

[垂直に位置合わせ]: 選択したエッジがフラット パターン上で垂直なエッジになるように指定します。

[平行軸]: フラット パターンの平行軸として使用するモデル エッジを選択します。前に指定した水平または垂直オプションの選択に従って位置合わせが行われます。

[平行軸を反転]: フラット パターンの平行軸の正/負の方向を反転します。前に指定した水平または垂直の選択に従って位置合わせが行われます。

[基準面]  

[反転]: 表示されている正面が背面になるようにフラット パターンの方向を変更します。表示されている正面は、図面上のすべての曲げとパンチの注記の参照元となる面です。

[保存]: アクティブなフラット パターン方向に対する変更を保存します。

[パンチ穴リプレゼンテーション]タブ

モデルがフラット パターンとして表示されているときの、パンチ ツールの表現方法をコントロールします。通常、フラット パターン図面ビューを簡略化するために使用します。

[既定]: 最初の選択項目には、アクティブなスタイルで指定された内容に基づく既定のリプレゼンテーションが表示されます。表示されるアイコンは下に示す 4 つのいずれかですが、既定のパンチ穴リプレゼンテーションの名前は[既定]ラベルの後ろの括弧内に表示されます。

[形成されたパンチ穴フィーチャ]: フラット パターン内に完全に形成された 3D フィーチャとしてパンチ穴フィーチャを表示するように指定します。

 

[2D スケッチ リプレゼンテーション]: 手動で定義された代替 2D リプレゼンテーションを使用してフラット パターン内にパンチ穴フィーチャを表示するように指定します。

 

[2D スケッチ リプレゼンテーションと中心マーク]: 手動で定義された代替 2D リプレゼンテーションを使用してフラット パターン内にパンチ穴フィーチャを表示し、その中にパンチ穴の配置を定義する指定の中心マークを含めるように指定します。

 

[中心マークのみ]: パンチ穴の配置を定義する指定の中心マークのみを使用して、フラット パターンにパンチ穴フィーチャを表示するように指定します。

 

[曲げ角度]タブ

曲げについて表示する角度を内側または外側のどちらから計測するかを指定します。

 

[曲げ角度をレポート(A)]: 曲げの外側面と選択したエッジを所有する面によって作成される角度を使用して曲げを表示するように指定します。

 
 

[開き角度をレポート(B)]: 曲げの内側面と選択したエッジを所有する面によって作成される角度を使用して曲げを表示するように指定します。

 

[OK]: ダイアログが開いている間に行われた変更を確定して適用した後、ダイアログ ボックスを閉じます。

[キャンセル]: ダイアログが開いている間に行われた変更を無視して、ダイアログ ボックスを閉じます。

[適用]: 変更をすべて適用し、引き続き変更を行えるようにダイアログ ボックスを開いたままにします。