2 つのパーツを使用してアセンブリ拘束をジョイントに変換する

アセンブリ拘束から標準 ジョイント を作成します。

注: [拘束を標準ジョイントに自動変換]が有効な場合、空間ジョイントを手動で挿入することができます。一度に 1 つのジョイントに対して、複数のアセンブリ拘束を変換することはできません。

ジョイントを追加するときのルールは、ジョイント フィーチャを挿入するときのルールと同じです。 子コンポーネント 固定 されていて拘束がない場合は、開いた 運動学的ループ が作成されます。子コンポーネントが固定され、既に別の固定されたコンポーネントと接合されている場合、運動学的ループは閉じられます。

  1. リボンで、 [ダイナミック シミュレーション]タブ [ジョイント]パネル [拘束を変換] の順にクリックします。
  2. [アセンブリ拘束を変換]ダイアログ ボックスで、挿入矢印をクリックします。
  3. グラフィックス ウィンドウで、最初に 1 つのジョイント コンポーネントをクリックし、次に別のジョイント コンポーネントをクリックします。

    クリックした最初のコンポーネントが参照座標系を定義します。したがってクリックする順番は重要です。

    挿入矢印が赤から白色に変わり、2 つのコンポーネント間のアセンブリメイト拘束が[メイト]リストに表示されます。

  4. ジョイントに変換したいメイト拘束をクリックします。

    各拘束をクリックした後、選択した拘束から作成される標準ジョイントが[ジョイント]表示ボックスに表示されます。

    このダイアログ ボックスの下部に、選択したアセンブリ拘束と提案されたジョイントのアニメーションが表示されます。

    使用できるメイト拘束をすべて選択する必要はなく、[OK]または[適用]をクリックする前に、希望に応じてメイトの選択をクリアすることができます。

    注: アセンブリ拘束を選択または定義しなかった場合は、変換の既定は空間ジョイント(6 自由度)に設定されます。
  5. [OK]または[適用]をクリックします。

    どちらのオプションでもジョイントが作成されますが、[OK]をクリックすると、このダイアログ ボックスは閉じられます。

拘束を手動で変換する方法を表示する