ジョイント

自動拘束変換機能により、ある種の拘束からジョイントを作成します。[手動で拘束の変換]は同様のことを行いますが、変換された拘束内容の管理ができます。いくつかの拘束は自動的にまたは手動で変換されますが、そのプロセスによりシミュレーションに必要なすべてのジョイントは提供されません。シミュレーションを完成するため、手動でジョイントを挿入することができます。空間、回転、スライド、2D または 3D 接触など、さまざまなジョイントを選択できます。

ジョイントを手動で追加することに加えて、[ジョイント]オプションとパラメータを使用し、シミュレーションで製品の挙動を反映するようにジョイントを修正することができます。その後、ジョイント機能が意図したように働くかテスト、検証できます。