リボンで、
[3D モデル]タブ
[サーフェス]パネル
[トリム]
の順にクリックし、カット ツールおよび削除する表面積を選択してサーフェス フィーチャをトリムします。カット ツールには次のものがあります。
- [サーフェス キルト]
- [単一パーツ面](パーツ ソリッド ボディまたはサーフェス ボディのパーツ面)
- [2D スケッチ曲線で構成される単一の交差しないパス]
- 作業平面
切断エッジとして選択された曲線で、面と完全に交差していない曲線は、自動的に延長されます。また、サーフェスと完全に交差していないサーフェスも、自動的に延長されます。
カット ツールまたはトリムするように選択されたサーフェス ボディを編集して、カット ツールがボディと交差する方法を変更した場合、トリムは再計算されます。カット ツールが、最初の選択セットでは存在しなかった新しいサーフェス ボディと交差するように編集された場合、この新しいサーフェス ボディはトリムされません。
注: 1 つのトリム フィーチャは、1 つのサーフェス ボディでだけ機能します。
|
- リボンで、
[3D モデル]タブ
[サーフェス]パネル
[トリム]
の順にクリックします。
- カット ツールを選択してから、カット ツールとして使用するジオメトリをクリックします。
- [除去]をクリックし、除去する領域を指定します。カット ツールと交差するサーフェス ボディはすべて、除去する領域に含まれます。カット ツールと交差するサーフェス ボディはすべて、除去する領域を示すものとみなされます。最初の選択により、サーフェス ボディが設定されます。後の除去する領域は、同じボディに制限されます。
- 残す領域よりも除去する領域の方が多い場合には、残す領域を選択してから、[選択を反転]をクリックして、選択セットを反転させます。
選択セットから追加または削除するには、[Ctrl]を押したままサーフェス ボディをクリックします。
- [OK]をクリックします。
|
注: [パターン]、[ミラー]、および[派生]は、親フィーチャとパターン化されるときフィレット フィーチャと同様にサポートされています。