サーフェスのトリム

リボンで、 [3D モデル]タブ [サーフェス]パネル [トリム] の順にクリックし、カット ツールおよび削除する表面積を選択してサーフェス フィーチャをトリムします。カット ツールには次のものがあります。

切断エッジとして選択された曲線で、面と完全に交差していない曲線は、自動的に延長されます。また、サーフェスと完全に交差していないサーフェスも、自動的に延長されます。

カット ツールまたはトリムするように選択されたサーフェス ボディを編集して、カット ツールがボディと交差する方法を変更した場合、トリムは再計算されます。カット ツールが、最初の選択セットでは存在しなかった新しいサーフェス ボディと交差するように編集された場合、この新しいサーフェス ボディはトリムされません。

注: 1 つのトリム フィーチャは、1 つのサーフェス ボディでだけ機能します。
  1. リボンで、 [3D モデル]タブ [サーフェス]パネル [トリム] の順にクリックします。
  2. カット ツールを選択してから、カット ツールとして使用するジオメトリをクリックします。
  3. [除去]をクリックし、除去する領域を指定します。カット ツールと交差するサーフェス ボディはすべて、除去する領域に含まれます。カット ツールと交差するサーフェス ボディはすべて、除去する領域を示すものとみなされます。最初の選択により、サーフェス ボディが設定されます。後の除去する領域は、同じボディに制限されます。
  4. 残す領域よりも除去する領域の方が多い場合には、残す領域を選択してから、[選択を反転]をクリックして、選択セットを反転させます。

    選択セットから追加または削除するには、[Ctrl]を押したままサーフェス ボディをクリックします。

  5. [OK]をクリックします。
注: [パターン]、[ミラー]、および[派生]は、親フィーチャとパターン化されるときフィレット フィーチャと同様にサポートされています。

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