シェイプ ディスクリプションは、サーフェスとソリッドのモデリング、解析、および 2D と 3D のスケッチ コマンドの集まりであり、見た目に美しいパーツを設計したり、単純な角柱形状を超える複雑なジオメトリック要件を含めることができます。
シェイプ ディスクリプションの特長は次のとおりです。
- 特定の美的条件を満たすことができる高品質な曲線の作成が可能。
- 作成および編集前の現実感のあるプレビュー。
- サーフェスまたは混合サーフェスおよびソリッド環境において、広範なジオメトリで機能する[スカルプ]などのフィーチャ コマンド。
- 均一な壁の厚さ、サーフェス ジオメトリの曲率など、サーフェス ジオメトリの定性的および定量的計測の検査のためのコマンド。
- サーフェス境界における特定の継続性要件の維持が可能。
- フィーチャの関係を明確に識別できるモデル ブラウザ。
スカルプ コマンドを使用して、既存のソリッド ボディから材料を追加および除去したり、トリム解除サーフェス ジオメトリに基づいて新規のソリッド ボディを作成します。
スカルプ操作用に、サーフェスと作業平面を境界ジオメトリとして選択することができます。また、[スカルプ]では取りうる境界を指定するために、ソリッドの既存の面が暗黙に使用されます。[スカルプ]では、無限空間に材料を埋めたり、追加することはできません。つまり、サーフェスおよび既存のパーツは、閉じた水密領域で作成する必要があります。
シェイプ ディスクリプションの操作に関するヒント
- キー サーフェスの外観を変更して、他のスカルプ中のサーフェスと区別します。
- 分割およびステッチ操作とは異なり、スカルプに使用するサーフェスは、共通エッジを共有するためにトリムする必要はありません。また、境界を定義する他のサーフェスを、完全にオーバーラップする必要もありません。
- 既定では、スカルプト フィーチャは、ステッチされた、押し出された、または回転したサーフェスとして入力サーフェス フィーチャを使用します。使用される側フィーチャは、使用する側の下にネストおよびインデントされ、フィーチャの従属関係がわかりやすく表示されます。ブラウザで右クリックして[下位階層に折りたたみ]を選択して、使用ステータスを変更できます。