メッシュ プロパティ(手順)
メッシュ エンティティまたは要素に、その機能に応じて異なるプロパティを割り当てることができます。たとえば、要素にはホット ランナー、コールド ランナーなどを割り当てることができます。
モデルをより正確に表現するため、または異なる成形設定をテストするために、以前に割り当てたプロパティを変更または編集することができます。
このセクションの内容
要素のプロパティを割り当てる
要素をパーツの要素、ランナー要素などのパーツを挿入し、それらを区別するためにプロパティが必要
プロパティの変更
各要素に割り当てられているプロパティのタイプを変更し、別の成形設定を解析したり、別の設計をモデリングすることができます。たとえば、コールド ランナーをホット ランナーに変更できます。
親トピック:
メッシュ プロパティ